# Добро пожаловать!

ZeroWorlds — ванильный сервер с душой, минимальными улучшениями и максимальной свободой!

{% hint style="info" %}
Мы **ванильный**, **приватный** и **бесплатный сервер** - **ZeroWorlds!** Сервер с акцентом на ванильный Minecraft. Мы сохраняем оригинальную атмосферу игры, добавляя лишь минимальные улучшения, не влияющие на игровой процесс.
{% endhint %}

***

### ![](/files/jRsWqzPb9kcbC3aDhiWW) Основная информация ![](/files/Oc83qw2owPwJAagROi4s)

> **Айпи:** <mark style="color:$primary;">mc.zeroworlds.ru</mark>\
> **Версия:** <mark style="color:$primary;">1.21.10</mark>
>
> Сервер **Java**, <mark style="color:$primary;">пиратский</mark>
>
> **Дата открытия:** <mark style="color:$primary;">09.08.2022</mark>\
> **Дата вайпа:** <mark style="color:$primary;">27.12.2025</mark>

***

### <img src="/files/xAYzGQs089sH4x5wROgo" alt="" data-size="line"> Чтобы попасть на сервер, вам нужно: <img src="/files/NQ3rqJkHLdqaoPv7LHSx" alt="" data-size="line">

{% stepper %}
{% step %}

#### Ознакомиться с информацией

Прочитать [**правила**](/informaciya-zw6/pravila), ознакомиться с [**часто задаваемыми вопросами**](/informaciya-zw6/f.a.q.) и изучить категорию [**«Государство, законы и прочее»**](/informaciya-zw6/korolevstvo)&#x20;
{% endstep %}

{% step %}

#### Подготовиться к подаче заявки

Установить [**обязательные моды**](/uslugi-vozmozhnosti/modifikacii)**,** по желанию  скачать[ **ресурс-пак сервера**](/uslugi-vozmozhnosti/resoursepack)**,** проверить сборку на наличие [**запрещенных модов**](/informaciya-zw6/pravila) и удалить их.
{% endstep %}

{% step %}

#### Подать заявку

Подать заявку можно на нашем [**дискорд сервере**](https://discord.gg/W6RbhXtfsa) в канале [**заявки-zw6**](https://discord.com/channels/932666392497496065/1039890881509085214). После открытия тикета внимательно ознакомьтесь с поданной информацией в нём.
{% endstep %}

{% step %}

#### Терпеливо ждать

Заявки обрабатываются в порядке очереди. Срок рассмотрения составляет **от нескольких часов до двух суток**, в зависимости от загрузки модерации. Если вы не хотите ждать, у вас есть возможность приобрести [**быструю заявку**](https://shop.zeroworlds.ru/#shop) на нашем сайте или через [**тикеты**](https://discord.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270).
{% endstep %}

{% step %}

#### Зайти на сервер

Создайте уникальный и надёжный пароль для своего аккаунта, чтобы обеспечить его безопасность. Также не забудьте включить двухфакторную аутентификацию **/2fa** и привязать свой аккаунт к Телеграм-боту для дополнительной защиты.\ <mark style="color:$primary;">Приятной игры на сервере!</mark>
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

{% hint style="info" %}
[<mark style="color:$primary;">Магазин</mark>](https://shop.zeroworlds.ru/)   [<mark style="color:$primary;">Дискорд</mark>](https://discord.gg/Psh6VT3mnB)   [<mark style="color:$primary;">ВКонтакте</mark>](https://vk.com/zeroworlds)   [<mark style="color:$primary;">HotMC</mark>](https://hotmc.ru/minecraft-server-234337)   [<mark style="color:$primary;">MinecraftRaiting</mark>](https://minecraftrating.ru/server/zeroworlds/)   [<mark style="color:$primary;">Премиум</mark>](https://wiki.zeroworlds.ru/prochee/zw-premium)
{% endhint %}


# Путеводитель новичка

Прочтите после принятия заявки. На данной странице описывается наш сервер и различные важные моменты для новичков.

**Приветствуем тебя, новичок!** Хотим напомнить, что без понимания политики нашего проекта, а также общих норм приличия тебе будет здесь непросто. Чуть ниже тебе приведены ссылки очень важных и полезных источников:

* [Правила сервера](/informaciya-zw6/pravila)
* [Политика сервера и наказаний](/informaciya-zw6/pravila/o-politike-servera-i-nakazaniyakh)
* [Общие правила поведения](/informaciya-zw6/pravila/povedenie)

***

## <mark style="color:$primary;">▌Первый заход на сервер</mark>

> Добро пожаловать на наш спавн! В этом месте обычно происходит наибольшее количество коммуникаций между игроками. Это одно из самых важных мест на сервере, так как именно здесь происходит основная доля торговли, деятельность коммерческих, Королевских и прочих организаций, а также ивенты.
>
> На сцене нередко происходят еженедельные ивенты: «Открытый микрофон» и «Аукцион».&#x20;
>
> На спавне находится торговая аллея, где можно заходить в магазины и покупать товары за цены, указанные на рамках или табличках. Наша валюта — АРы или же **А**лмазная Глубинносланцевая **Р**уда.&#x20;
>
> В конце торговой аллеи находится [обменник ресурсов](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/obmennik-resursov) — удобная стартовая точка для новичков. Именно здесь можно обменять алмазы на первый АР. Кроме того, обменник помогает заработать: обмен работает в обе стороны. Вы можете сдавать блоки и получать за них достойное вознаграждение. Перед использованием обязательно ознакомьтесь с правилами — они размещены на кафедре внутри здания. Также в обменнике можно покупать блоки по установленному курсу.
>
> Сейчас ты не можешь ничего ломать в течение 24-х часов, в связи с обеспечением безопасности игроков и спавна от недоброжелателей, неадекватных игроков и гриферов. Это ограничение действует в радиусе 750 блоков от нулевых координат, поэтому мы рекомендуем отбежать на бóльшие координаты.
>
> Чтобы найти территорию для своего дома — игроки делают так: заходят в главный портал в Ад, который располагается прямо перед точкой спавна, а потом едут по ледяным дорогам до дальних координат (т.к. 1 блок в аду = 8 блокам в обычном мире), заходят в случайный портал и отбегают от чужой базы на столько блоков, сколько разрешено правилами сервера.
>
> А дальше тебе поможет только твоя фантазия и возможности майнкрафта и нашего сервера! Развивайся, строй, коммуницируй, взаимодействуй, общайся, наслаждайся и многое-многое другое! Но, пожалуйста, ограничивайтесь пределами разумности, морали и правилами нашего проекта, дабы не устраивать дискомфорт себе, администрации и другим игрокам.
>
> **Приятной игры, дорогой друг! Творческих успехов!**

***

## <mark style="color:$primary;">▌Донат на нашем проекте</mark>

> Также имеется возможность поддержать наш сервер, приобретя любую услугу на нашем сайте. Вообще, ключевая функция доната заключается именно в поддержке проекта. Например, за пожертвованные деньги сервер ежемесячно оплачивает хостинг, стоимость которого равна **19.990 рублей в месяц**.
>
> Самое важное, что хочется отметить — любой донат никак не влияет на игровой процесс. Ты не получишь преимуществ, например, в развитии, но удачно сможешь получить полезные интересные функции, а также возможность кастомизации.

***

{% hint style="info" %}
Полезные ссылки после прочтения:

* [Сайт сервера (Магазин)](https://shop.zeroworlds.ru/)
* [Конфигурации сервера](/prochee/konfiguracii-servera)
* [F.A.Q.](/informaciya-zw6/f.a.q.)
  {% endhint %}

***


# Правила

Незнание правил не освобождает от ответственности!

**Правила Майнкрафт сервера распространяются и на Дискорд в том числе.**

<mark style="color:$primary;">Z.</mark> Создавая аккаунт на сервере [*discord.gg/JrNh9SsAef*](https://discord.gg/JrNh9SsAef), вы автоматически подтверждаете своё полное согласие с данным сводом правил.&#x20;

<mark style="color:$primary;">E.</mark> Каждый игрок имеет право внести добровольное пожертвование и получить привилегию, функционал которой зависит от суммы пожертвования.

<mark style="color:$primary;">R.</mark> Оплата принимается исключительно на официальном сайте [*shop.zeroworlds.ru*](https://shop.zeroworlds.ru) или через [тикеты](https://discord.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270)*.* Любые другие ресурсы или лица не могут гарантировать безопасность и честность сделки.

<mark style="color:$primary;">O.</mark> Игрок соглашается с тем, что внесённые средства возврату не подлежат. Пожертвование осуществляется на добровольной основе. Например, в случае бана за нарушение правил привилегии не сохраняются и возврат средств не производится.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**1. Общие положения**</mark>

> 1.1. Администрация сервера имеет право определять тип и срок наказания на своё усмотрение, исходя из здравого смысла и текущих правил. Это обусловлено тем, что обстоятельства нарушения могут не полностью соответствовать описанным в правилах ситуациям. Модерация также может применять наказания по своему усмотрению в пределах разумного, если поведение игрока считается недопустимым.
>
> 1.2. Незнание правил не освобождает игрока от ответственности за их нарушение.
>
> 1.3. Вынесенное администрацией решение имеет приоритет над данными правилами и может дополнять их в случае необходимости.
>
> 1.4. Администрация вправе выдать наказание за нарушение правил, даже если оно было совершено давно, например, полгода назад. При этом наказание может быть вынесено по правилам того времени или по действующим правилам на усмотрение администрации.
>
> 1.5. Создавая аккаунт на сервере "<mark style="background-color:purple;">**mc.zeroworlds.ru**</mark>", вы даёте своё согласие на право администрации в любой момент прервать вашу игру и вызвать вас в голосовой чат дискорд-сервера на полную либо частичную проверку вашего компьютера и всех файлов на наличие запрещённых модов и/или запрещённых клиентов.&#x20;
>
> 1.6. Запрещена провокация игроков на нарушение правил. Запрещено высказываниями или вопросами провоцировать других игроков на нарушение правил. Нежелательно задавать вопросы или делать заявления, которые могут создать конфликтную ситуацию или подтолкнуть к нарушению.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 30 минут.</mark>
>
> 1.7. Любые действия, связанные с политикой, запрещены.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От бана на 30 дней до бана по IP навсегда.</mark>
>
> 1.8. Запрещены любые формы пропаганды нацизма, его оправдания, упоминания, а также использование нацистских, экстремистских или запрещённых законом РФ символов, атрибутов и лозунгов.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 1.9. Запрещено психологическое давление на администрацию или других игроков, включая: излишне навязчивые вопросы; манипуляции недосказанностями в правилах, направленные против других игроков; попытки навязывать администрации её обязанности.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут, вплоть до бана.</mark>
>
> 1.10. Любые виды мошенничества или злоупотребления доверием игроков/администрации строго запрещены.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 1.11. Повторные нарушения (рецидивы) наказываются гораздо строже, чем первичные.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Вплоть до бана по IP навсегда.</mark>
>
> 1.12. Запрещено покупать или продавать игровые предметы, аккаунты и другие ценности за реальные деньги, ресурсы, привилегии или любые вознаграждения.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 1.13. На сервере действуют нормы законодательства Российской Федерации, которые дополняют существующие правила. Нарушение законов РФ, включая распространение запрещённого контента или экстремистскую деятельность, строго запрещено.
>
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От бана на 14 дней.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌2</mark><mark style="color:$primary;">**. Правила чата**</mark>

> 2.1. Запрещены спам, флуд и любой мат, включая завуалированный. Исключениями являются локальный, голосовой и личные чаты, однако запрещено чрезмерное использование нецензурной лексики в них.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут.</mark>
>
> 2.2. Запрещены оскорбления, унижения, а также клевета в адрес других игроков.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут, вплоть до бана по IP.</mark>
>
> 2.3. Политические и религиозные дебаты запрещены в чатах, общественных местах и открытых голосовых каналах.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут, вплоть до бана по IP.</mark>
>
> 2.4. Запрещена реклама сторонних ресурсов в любом виде.\
> Исключением является реклама материалов на медиаресурсах, если они прямо или косвенно связаны с содержанием данного сервера и не нарушают его правил (по соглашению с администрацией).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда</mark><mark style="color:purple;">.</mark>
>
> 2.5. Запрещается разжигание конфликтов, пособничество в них и вовлечение других игроков.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут, вплоть до бана по IP.</mark>
>
> 2.6. Запрещены сообщения на иностранных языках. Официальный язык общения на сервере — русский. Допускается общение на украинском, английском и белорусском языках. Если вы используете другой язык, это должно происходить только в локальном или личном чате. Использование транслита приравнивается к иностранному языку (исключение — если у игрока нет кириллицы). Разрешены популярные и понятные всем фразы на иностранных языках.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут на 10 минут, вплоть до бана.</mark>
>
> 2.7. Запрещено просить администрацию о помощи без указания причины, а также запрашивать в общем чате и личных сообщениях рассмотрение жалоб/заявок. Запрещено любое попрошайничество у администрации.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Администрация имеет право проигнорировать вашу просьбу, выдать предупреждение, или применить мут в зависимости от ситуации.</mark>
>
> 2.8. В торговом чате разрешены сообщения касающиеся только покупки/продажи чего-либо в игре. Интервал между одинаковыми сообщениями должен быть не меньше 5 минут. Запрещено общение в торговом чате. Также в торговом чате разрешена реклама коммерческих организаций (например: торговая лавка), но интервал между такими сообщениями должен быть не менее 30 минут. Сообщения с похожим содержанием, отправленные другим человеком, тоже считаются.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут.</mark>&#x20;
>
> 2.9. Запрещён Оффтоп (сообщение или обсуждение, отклоняющееся от основной темы. Если для определённой темы есть специально отведённый чат или раздел, то обсуждение следует вести там, а не в основном чате).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 20 минут, вплоть до бана в зависимости от тяжести нарушения</mark><mark style="color:$primary;">.</mark>
>
> 2.10. Запрещены оскорбления сервера и неаргументированная критика. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 30 минут, вплоть до бана.</mark>
>
> 2.11. Запрещён КАПС в глобальный и торговый чаты, также многократный в локальный.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 10 минут, вплоть до бана.</mark>
>
> 2.12. Запрещено распространение слухов или ложной информации, касающейся сервера. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 20 минут, вплоть до бана в зависимости от тяжести нарушения</mark><mark style="color:$primary;">.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌3. Игровой процесс</mark>

> 3.1. Запрещено портить чужие и общие с кем-либо постройки, а также красть ресурсы в любом количестве, включая те, которые не защищены табличкой. Если вы не являетесь владельцем постройки, не трогайте её. Запрещается использовать гриф.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Вплоть до бана по IP.</mark>
>
> 3.2. Территория, прилегающая к спавну, находится под особым контролем. Запрещено строить базы в радиусе 750 блоков от нулевых координат.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Снос постройки без восстановления ресурсов.</mark>
>
> 3.3. Территория, прилегающая к хабу ада, находится под особым контролем. Запрещено строить фермы и другие постройки в радиусе 200 блоков от нулевых координат ада. Правило не относится к строительству ледовых дорог и порталов.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Снос постройки без восстановления ресурсов.</mark>
>
> 3.4. Минимальное расстояние для постройки своей базы от базы другого игрока должно превышать 100 блоков.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">В зависимости от ситуации.</mark>
>
> 3.5. Запрещено создавать умышленные помехи в игровом процессе других игроков.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От бана на 1 час до бана по IP.</mark>
>
> 3.6. Запрещено умышленное убийство игроков, включая убийства с помощью ловушек (например, сбрасывание с высоты, заливание лавой и прочее).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От бана на 10 дней.</mark>
>
> 3.7. Запрещена порча карты сервера. Это включает в себя такие действия, как строительство лавакастов, размещение случайных блоков без конкретной цели, возведение столбов, оставление не до конца срубленных деревьев, копание ям без назначения и другие разрушения, не имеющие функциональной ценности.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан от 1 дня.</mark>
>
> 3.8. В каждом чанке не может быть более 5 жителей, 10 животных и 8 сущностей (лодки, вагонетки, стойки для брони) одновременно. Допустимо незначительное превышение количества животных/сущностей в чанке, если в зоне прогрузки нет сильнонагружающих ферм и механизмов. Всего в зоне прогрузки может быть не более 320 сущностей. Этот лимит может быть уменьшен в случае с крупными фермами, содержащими множество механизмов.> \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От предупреждения до бана по IP.</mark>
>
> 3.9. Ограничение на механизмы: 1 крупная ферма и 5 свободных чанков вокруг.&#x20;
>
> 3.10. Центральный остров Энда является общественной собственностью. Строительство домов и магазинов на нем строго запрещено.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Предупреждение, вплоть до бана до 3 дней.</mark>
>
> 3.11. Запрещено использование осуждаемых, невидимых и неприличных эмоций при помощи EmoteCraft.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан до 1 дня.</mark>
>
> 3.12. Запрещено проигрывание или записывание запрещённой, неадекватной или слишком громкой музыки через PlasmoVoice.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Удаление пластинки, бан от 30 минут.</mark>
>
> 3.13. Запрещается звуковой спам при помощи PlasmoVoice.\
> Наказание: <mark style="color:$primary;">Мут в PlasmoVoice от 10 минут.</mark>
>
> 3.14. Запрещено нарушение правил ивентов.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан от 10 минут до бана по IP на 1 день.</mark>
>
> 3.15. Администрация не несёт ответственность за сохранность ресурсов, построек и работоспособность ферм игрока и вправе не восстанавливать их при определенных условиях. Например, в случае, если постройка была сломана самим игроком.
>
> 3.16. Запрещено проводить раздачи ресурсов, построек, территорий или других предметов без уведомления администрации. На раздачах должен присутствовать представитель администрации.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От обнуления инвентаря до бана навсегда.</mark>
>
> 3.17. Запрещены прогрузчики чанков в любом виде.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От бана на 14 дней до бана по IP навсегда.</mark>
>
> 3.18. Запрещено использование мощных или сильно нагружающих ферм и механизмов при онлайне от 40 человек и более (например, фермы костной муки, фермы тотемов).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">В зависимости от ситуации.</mark>
>
> 3.19. Запрещено строить конструкции и системы, способные нарушить работу сервера (например, лаг-машины).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Вплоть до бана по IP навсегда.</mark>
>
> 3.20. Запрещена постройка неприличных объектов. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан от 14 дней.</mark>
>
> 3.21. Если вы обнаружили баг на сервере, немедленно сообщите об этом администрации. Запрещено намеренно скрывать или использовать баги для получения преимущества в игре.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 3.22. Запрещено использовать/распространять сид мира в любом виде.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 3.23. Запрещено использовать мат в названиях предметов, питомцев и т.д. По просьбе администрации вы обязаны немедленно переименовать предмет. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">В случае отказа - удаление предмета.</mark>
>
> 3.24. Запрещена разблокировка [оптимизированных жителей](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/fishki-servera/optimizirovannye-zhiteli) в трейд-холлах. По просьбе администрации вы обязаны немедленно оптимизировать жителей. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">В случае отказа - предупреждение и удаление жителей.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌4</mark><mark style="color:$primary;">**. Привилегии**</mark>

> 4.1. При серьёзных или многократных нарушениях администрация имеет право снять с игрока привилегии.
>
> 4.2. Запрещено использование донат-функций таким образом, что это может привести к нарушению правил сервера.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">От снятия привилегий до бана по IP.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌5. Запрещенные модификации</mark>

> 5.1. Запрещено использование и хранение каких-либо модификаций клиента игры на версию сервера (1.20.1 - 1.21.x), позволяющих получить преимущество в игре над другими игроками. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан от недели до бана по IP навсегда, в зависимости от полученного преимущества.</mark>

#### <mark style="color:$primary;">Некоторые примеры запрещенных модификаций:</mark>

<table><thead><tr><th width="148.99993896484375" align="center">Категория</th><th width="365.40008544921875" align="center" valign="middle">Запрещенная модификация</th><th align="center">Разрешенный аналог (если есть)</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Чит-клиенты</td><td align="center" valign="middle">Wurst, Meteor, Inertia, Impact, Aristois</td><td align="center">Feather, Lunar</td></tr><tr><td align="center">Добыча руд</td><td align="center" valign="middle">X-Ray, DiamondGen</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Автоматизация процессов</td><td align="center" valign="middle">Auto Clicker (любого вида), AutoAttack, Auto Mine, Auto Fish, Baritone, Librarian Trade Finder, SeedCracker, SeedMapper, Tweakeroo, Client Tweaks, ChestESP</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Строительство</td><td align="center" valign="middle">Litematica Printer, FastBreak, Accurate Block Placement</td><td align="center">Easy place mod (функция мода Litematica)</td></tr><tr><td align="center">Автозаполение слотов</td><td align="center" valign="middle">Autototem, Elytra Swap, InventoryTotem</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Отображение урона и HP</td><td align="center" valign="middle">Health Indicators, Neat, TslatEntityStatus, MobHealthBar, Damage Indicators</td><td align="center">Jade, WTHIT (позволяет увидеть только вблизи и при наведении на игрока)</td></tr><tr><td align="center">Камера</td><td align="center" valign="middle">Все версии Freecam, Camera Utils, Modify Camera Collision, Camera Tweaks, CMDCam</td><td align="center">ReplayMod и Flashback</td></tr><tr><td align="center">Анимация появления чанков</td><td align="center" valign="middle">ChunkAnimator</td><td align="center">Chunks fade in</td></tr><tr><td align="center">PvP</td><td align="center" valign="middle">Marlow's Crystal Optimizer, Hero's Anchor Optimizer, BetterPvP, CleanCut</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Невидимый туман</td><td align="center" valign="middle">No Fog, Lava Clear и любые настройки данного типа в разрешенных модах/шейдерах</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Передвижение</td><td align="center" valign="middle">InvMove, Wall-Jump, Accessible Step</td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center">Инвентарь</td><td align="center" valign="middle">Mouse Wheelie, Inventory Profiles Next</td><td align="center">Сортировка (Client Sort, Sort It Out!, Lightweight Inventory Sorting и т.д.), Mouse Tweaks, More Mouse Tweaks, Shulker Box Tooltip, Simple Shulker Preview</td></tr><tr><td align="center">Прочие утилиты</td><td align="center" valign="middle">BedrockMiner, Client Vein Miner, Trajectory Preview</td><td align="center"></td></tr></tbody></table>

> #### Все аналогичные моды, неуказанные в списке, тоже запрещены.&#x20;

***

## <mark style="color:$primary;">▌6. Аккаунт и персональные данные</mark>

> 6.1. Запрещено  умышленное создание и использование твинк-аккаунтов (вторичных учетных записей). Каждый игрок может иметь только один игровой аккаунт. Попытка создания твинк-аккаунта приравнивается к его использованию.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.2. Запрещено разглашение чьей-либо личной информации в голосовом или текстовом чате, на табличках или любым другим способом (адреса, телефоны, фамилии, фотографии, пароли и т. д.).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Мут от 1 дня или бан по IP навсегда, в зависимости от типа раскрытой информации и того, какой вред она может нанести пострадавшему.</mark>
>
> 6.3. Запрещены угрозы раскрытия личной информации.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан на 1 день, при повторе - бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.4. Игрок несёт личную ответственность за сохранность своего аккаунта и надежность пароля. Если пароль был забыт, без достаточных доказательств того, что аккаунт принадлежит игроку, администрация вправе отказать в восстановлении доступа к аккаунту.
>
> 6.5. Запрещены взлом, попытка взлома или угрозы взлома чужого аккаунта.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.6. Запрещена продажа аккаунтов.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.7. Запрещена передача аккаунтов сторонним лицам.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.8. Запрещено использование мата, оскорблений и запрещенных чисел в никах.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан навсегда.</mark>
>
> 6.9. Запрещена реклама в никах. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Бан по IP навсегда.</mark>
>
> 6.10. Запрещены скины неприличного или пошлого характера, невидимые, а также скины с демонстрацией запрещённых символик и флагов. По просьбе администрации вы обязаны немедленно поменять скин. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">При отказе - Бан от 3 дней.</mark>
>
> 6.11. Игрок обязан играть с модами PlasmoVoice и EmoteCraft на Fabric или NeoForge.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">Предупреждение, далее кик или бан до 20 минут.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Нарушения, которые наказываются штрафом</mark>

> Нарушения, за которые предусмотрены штрафы, размещены на [отдельной странице](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/pravila/shtrafy), которая является продолжением настоящих правил и обязательна к прочтению.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Словарь терминов</mark>

> 1. <mark style="background-color:purple;">**Администрация**</mark> – лица, ответственные за управление сервером, соблюдение правил, модерацию игрового процесса, чата и техническую поддержку.
> 2. <mark style="background-color:purple;">**Мут**</mark> – временная блокировка чата игрока, лишающая возможности отправлять сообщения другим игрокам.
> 3. <mark style="background-color:purple;">**Бан**</mark> – временная или постоянная блокировка доступа к серверу для игрока, нарушившего правила.
> 4. <mark style="background-color:purple;">**Бан по IP**</mark> – блокировка доступа к серверу для всех аккаунтов, подключённых с одного IP-адреса.
> 5. <mark style="background-color:purple;">**Гриферство**</mark> – умышленное вредительство другим игрокам, их постройкам, ресурсам или игровому процессу.
> 6. <mark style="background-color:purple;">**Спам**</mark> – многократная отправка одинаковых или похожих сообщений в чат, засоряющая его.
> 7. <mark style="background-color:purple;">**Флуд**</mark> – чрезмерно частые сообщения в чате, создающие помехи другим игрокам.
> 8. <mark style="background-color:purple;">**Чит**</mark> – сторонние программы, модификации или лаунчеры, дающие преимущество в игре, недоступное другим игрокам.
> 9. <mark style="background-color:purple;">**Лаг-машина**</mark> – конструкция или механизм, создающий чрезмерную нагрузку на сервер, нарушающий его работоспособность.
> 10. <mark style="background-color:purple;">**Раздача**</mark> – передача ресурсов, предметов или территорий игрокам без получения адекватной компенсации.
> 11. <mark style="background-color:purple;">**Клиент игры**</mark> – программное обеспечение, используемое игроками для подключения к серверу.
> 12. <mark style="background-color:purple;">**Вайп (Wipe)**</mark> – полный сброс игрового мира, включая постройки, ресурсы и прогресс игроков, для обновления карты или улучшения производительности сервера.
> 13. <mark style="background-color:purple;">**ПВП (PvP)**</mark> – игровой режим, где игроки могут сражаться друг с другом.
> 14. <mark style="background-color:purple;">**ПВЕ (PvE)**</mark> – игровой режим, сосредоточенный на взаимодействии с игровыми элементами (например, мобами), а не на боях между игроками.
> 15. <mark style="background-color:purple;">**Сущности**</mark> – объекты, создаваемые в игре, такие как животные, монстры, стойки для брони, лодки и вагонетки.
> 16. <mark style="background-color:purple;">**Ферма**</mark> – автоматизированная игровая конструкция, созданная для получения ресурсов.
> 17. <mark style="background-color:purple;">**Ивент**</mark> – игровое событие или мероприятие, организованное администрацией для игроков.
> 18. <mark style="background-color:purple;">**Спавн**</mark> – стартовая зона или основная игровая локация, где появляются игроки.
> 19. <mark style="background-color:purple;">**Прогрузка чанков**</mark> – процесс загрузки игровых зон, необходимых для работы механизмов или появления сущностей.
> 20. <mark style="background-color:purple;">**Привилегии**</mark> – дополнительные возможности или функции, доступные игрокам, обычно за донат.
> 21. <mark style="background-color:purple;">**Чанк**</mark> – базовая единица игрового пространства размером 16×16 блоков, используемая для оптимизации обработки мира.
> 22. <mark style="background-color:purple;">**Наказание**</mark> – мера, применяемая администрацией к игроку за нарушение правил (мут, бан, предупреждение и т. д.).
> 23. <mark style="background-color:purple;">**Аккаунт**</mark> – учётная запись игрока на сервере, включающая его никнейм, пароль и данные игрового процесса.
> 24. <mark style="background-color:purple;">**TPS (Ticks Per Second)**</mark> – показатель производительности сервера, отражающий количество игровых тиков в секунду. Максимальное значение – 20 TPS. Если оно падает ниже, сервер начинает «лагать».
> 25. <mark style="background-color:purple;">**FPS (Frames Per Second)**</mark> – показатель производительности клиента игры, отражающий количество кадров в секунду. Отражает, насколько плавно работает игра на устройстве игрока.
> 26. <mark style="background-color:purple;">**ТАБ (TAB)**</mark> – игровое меню, вызываемое клавишей `Tab`, где отображаются список игроков, информация о пинге и часто дополнительные данные (например, текущий TPS).
> 27. <mark style="background-color:purple;">**АР (алмазная глубинносланцевая руда)**</mark> – редкий игровой ресурс, который используется как внутренняя игровая валюта для обмена и торговли.
> 28. <mark style="background-color:purple;">**АФК (AFK)**</mark> – состояние игрока, когда он временно отсутствует за компьютером, но его персонаж остаётся в игре.
> 29. <mark style="background-color:purple;">**Тикеты**</mark> – внутриигровая система заявок, используемая для обращения к администрации по вопросам, связанным с проблемами, нарушениями или запросами.
> 30. <mark style="background-color:purple;">**Тик (Tick)**</mark> – базовая единица времени в Minecraft, равная 1/20 секунды. Используется для синхронизации всех игровых процессов.
> 31. <mark style="background-color:purple;">**Оффтоп**</mark> (от англ. *off-topic*) — сообщение или обсуждение, отклоняющееся от основной темы. Если для определённой темы есть специально отведённый чат или раздел, то обсуждение следует вести там, а не в основном чате.
> 32. <mark style="background-color:purple;">**КАПС**</mark> — написание текста заглавными буквами (например, «ПРИВЕТ»).


# Штрафы

Информация о нарушениях, их последствиях и установленных санкциях.

{% hint style="info" %}
**Штраф** — это игровая мера наказания за нарушение установленных правил. Если игрок получает штраф, он обязан выплатить определённую сумму игровой валюты. Оплата штрафа производится с использованием команды <mark style="background-color:purple;">/fine list</mark>, отправляя средства на счёт Королевства через открывшееся меню.&#x20;

*Важно помнить, что в случае неуплаты штрафа в установленный срок игрок будет забанен.*
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌1. Штрафы спавна</mark>

> 1.1. Поломка блоков на спавне.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 32 АР.</mark>
>
> 1.2. Запрещено воспроизведение на спавне неадекватной, чрезмерно громкой и иной мешающей музыки и звуков.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 64 АР за одну композицию и выше.</mark>
>
> 1.3. ПВП в пределах спавна (за исключением ПВП-арены).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 128 АР.</mark>
>
> 1.4. Размещение на спавне светящихся стоек для брони и стоек для брони с текстом.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 128 АР.</mark>
>
> 1.5. Неадекватное поведение.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 32 АР.</mark>
>
> 1.6. Размещение 16+ картин с сексуальным подтекстом, наготой, откровенными сценами и изображениями людей или существ в нижнем белье, а также нецензурной брани запрещено.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 32 АР.</mark>
>
> 1.7. Запрещается размещение картин и рамок, не предназначенных для торговли.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 32 АР.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌2. Игровой процесс</mark>

> 2.1. Штрафы, устанавливаемые игроками (например, на табличках), **не имеют юридической силы** и **не контролируются администрацией**. Выплата такого штрафа осуществляется исключительно на усмотрение нарушителя.
>
> 2.2. Общественные фермы запрещены, за исключением ферм опыта в Эндер-мире и ферм рейдов на аванпостах. Постройка остальных ферм разрешена только при выполнении следующих условий: ферма доступна по абонементу; исключительный доступ предоставляется участникам кланов/поселений (до 10 человек). [Подробнее о фермах на естественных структурах можно узнать в соответствующем разделе](/informaciya-zw6/korolevstvo/territoriya-i-imushestvo/naturalnye-struktury).\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">штраф в размере от 32 АР до 128 АР для владельцев фермы.</mark>&#x20;
>
> 2.3. Запрещено строительство механизмов, ферм или прочих сооружений, способных потенциально вызвать высокую нагрузку на стабильную работу сервера.\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">обязательный снос постройки, штраф от 256 АР.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌3. Экономика и торговля</mark>

> 3.1. Запрещено ведение коммерческой деятельности без лицензии.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 64 до 256 АР.</mark>
>
> 3.2. Запрещена продажа аукционных магазинов другим игрокам.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф в размере суммы продажи +64АР, лишение лицензии на торговлю.</mark>
>
> 3.3. Запрещено строительство торговых точек в Нижнем измерении (АД).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">изъятие и снос лавки, штраф 128 АР для владельца торговой точки, л</mark><mark style="color:$primary;">ишение лицензии на торговлю</mark><mark style="color:$primary;">.</mark>
>
> 3.4. Запрещено продавать торговую лавку без уведомления Королевства и уплаты комиссии от всей суммы сделки.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">за нарушение правил продажи лавки обе стороны сделки (продавец и покупатель) получают штраф 512 АР. Продавец лишается лицензии на торговлю.</mark>
>
> 3.5. Запрещена неуплата налога в течение двух недель.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">н</mark><mark style="color:$primary;">еуплата налогов в течение двух недель приведёт к: конфискации лавки, изъятию всех товаров, аннулированию лицензии.</mark>
>
> 3.6. Запрещено открытие лавки без лицензии и регистрации.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 256 АР.</mark>
>
> 3.7. Запрещено самовольное, несогласованное с казначеями, изменение торговой лавки на спавне.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 64 АР.</mark>
>
> 3.8. На каждой торговой лавке обязан находиться Идентификационный Номер (ИД).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 128 АР.</mark>
>
> 3.9. Запрещено преграждение свободному проходу в торговых лавках на спавне.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 128 АР.</mark>
>
> 3.10. Запрещена торговля в подвальных (складских) помещениях.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 256 АР, лишение лицензии на торговлю.</mark>
>
> 3.11. В неаукционных лавках на спавне запрещено иметь количество бочек, превышающее 5 штук.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 64 АР.</mark>\
> 3.12. Запрещена неактивность в аукционном магазине более трёх суток (без фактических пополнений, изменений цен или иных действий, подтверждающих ведение торговли).\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 64 АР до изъятия магазина.</mark>
>
> 3.13. Запрещено владение более, чем двумя аукционными магазинами одному клану.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 512 АР, изъятие лишних аукционных магазинов, предупреждение владельца каждого магазина.</mark>&#x20;
>
> 3.14. Запрещены обменники ресурсов в магазинах и лавках.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф 32 АР.</mark>


# О политике сервера и наказаниях

Узнайте, как действует система варнов, что происходит при нарушении правил и как подать апелляцию на наказание.

{% hint style="info" %}
Наш сервер придерживается **строгих правил**, чтобы обеспечить порядок и создать благоприятную атмосферу для игры. Мы понимаем, что комфорт игроков зависит от стабильности и справедливости, поэтому администрация всегда действует честно и взвешенно.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Политика сервера**</mark>

#### <mark style="color:$primary;">Строгие правила</mark>

> Правила сервера разработаны для поддержания дисциплины и предотвращения конфликтных ситуаций. Они распространяются на всех игроков без исключений. Строгость этих правил позволяет нам сохранять баланс и защищать игроков от нежелательного поведения, оскорблений и конфликтов.

#### <mark style="color:$primary;">**Справедливое отношение**</mark>

> Администрация относится ко всем игрокам одинаково, независимо от их статуса или опыта на сервере. Однако к тем, кто проявляет уважение к правилам и другим игрокам, администрация может относиться с дополнительной лояльностью.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Система наказаний**</mark>

#### <mark style="color:$primary;">Система варнов</mark>

> На сервере действует система предупреждений (варнов). Если игрок нарушает правила, он может получить варн. Варн активен 7 дней. При накоплении **трех предупреждений**, система автоматически выдает игроку **бан на 7 дней**. Это даёт игрокам время пересмотреть свое поведение и понять важность соблюдения правил.

#### <mark style="color:$primary;">Баны и апелляции</mark>

> *Игроки, которые считают, что их наказание было применено несправедливо, могут подать апелляцию через систему* [*тикетов*](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270)*.*
>
> * **Рассмотрение апелляций:** Администрация внимательно рассматривает каждое обращение, идет на контакт с игроками на конструктивный диалог и учитывает их доводы.
> * **Решение администрации:** В случае обоснованных аргументов бан или другое наказание может быть отменено или смягчено. Однако в случаях, если администрация посчитает апелляцию необоснованной, или не найдутся обстоятельства для смягчения наказания, она может быть отклонена.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Почему важны строгие правила?**</mark>

> *Строгая политика сервера помогает создать комфортные условия для всех игроков. Благодаря соблюдению правил:*
>
> * Исключаются конфликты между игроками.
> * Поддерживается атмосфера дружелюбия и честной игры.
> * У всех игроков появляется возможность сосредоточиться на игре, а не на решении неприятных ситуаций.

***

{% hint style="info" %}
Мы стремимся создать комьюнити, где игроки могут наслаждаться игрой, общением и совместной работой. \
Следуя этим принципам, наш сервер остается местом, куда хочется возвращаться снова и снова.
{% endhint %}


# Поведение

<details>

<summary>(СДВГ Френдли) <strong>Пособие новичка</strong> (Краткое содержание)</summary>

* **Общение** – Ведите себя спокойно, уважайте других игроков, аргументируйте свою точку зрения. Конфликтным людям будет сложно – мы создаём дружелюбное комьюнити.
* **Критическое мышление** – Не делайте поспешных выводов, оценивайте ситуацию объективно. Бан "ни за что" – миф, а жалобы на несправедливость наказания могут быть манипуляцией.
* **Гриферство** – Не пытайтесь бороться с грифером. Напишите жалобу в **/report**, Discord и уйдите подальше. Не подбирайте вещи.
* **Попытка убийства** – Если узнали о заговоре – сразу в **/report**. В случае нападения – лучше выйти с сервера или убежать. В бой не ввязываться, запись через **ReplayMod** приветствуется.
* **Конфликты** – Не поддавайтесь эмоциям, делайте паузу и решайте всё спокойно. Администрация поможет разобраться. Компромисс должен быть выгоден обеим сторонам.
* **Главное** – Соблюдайте правила, мыслите критически и сохраняйте спокойствие. Тогда игра будет приносить удовольствие!

</details>

## <mark style="color:$primary;">▌Общение и поведение</mark>

> Наш сервер – это сообщество адекватных и рассудительных игроков. Здесь важно вести себя спокойно, сдерживать импульсивные порывы и не поддаваться эмоциям. Соблюдайте правила проекта, аргументируйте свои слова и уважайте собеседников. Если вы склонны к конфликтам, вам, возможно, будет трудно – мы стараемся формировать дружелюбную и конструктивную атмосферу.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Критическое мышление и объективность</mark>

> Не делайте поспешных выводов. Любая спорная ситуация имеет несколько точек зрения, и важно выслушать все стороны, прежде чем принимать чью-то сторону. Оставайтесь объективными и старайтесь сохранять нейтралитет.
>
> Также помните, что на сервере нет случайных банов. Если кто-то жалуется, что его наказали "ни за что", скорее всего, он просто не осознаёт своих ошибок или пытается ввести вас в заблуждение. Например, игрок, получивший предупреждение за токсичность, может утверждать, что наказание несправедливое, но на самом деле он нарушил правила общения. Будьте внимательны и не позволяйте себе попадать под влияние чьих-то субъективных жалоб.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Как действовать при гриферстве**</mark>

> Если вы столкнулись с грифером, не пытайтесь ему противостоять – это может только усугубить ситуацию. Вместо этого:
>
> * Напишите жалобу через **/report** в игре и в специальный канал Discord.
> * Выйдите с сервера или уйдите как можно дальше от грифера.
> * Не подбирайте ресурсы, даже если они лежат на земле.
>
> Эти действия помогут быстрее наказать нарушителя и избежать лишних проблем.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Попытка убийства**</mark>

> Если вы узнали, что кто-то планирует вас убить, немедленно сообщите об этом администрации через **/report**, жалобу или тикет в Discord.
>
> Если нападение уже произошло, важно:
>
> * **Не ввязываться в драку.** Это может сделать вас соучастником конфликта.
> * **При возможности зафиксировать инцидент.** Если у вас установлен **ReplayMod**, сохраните запись.
> * **Попытаться уйти или выйти с сервера.** Лучше потерять ресурсы и потом восстановить их с помощью отката, чем вступить в бой и оказаться в сложной ситуации.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Разрешение конфликтов**</mark>

> Конфликты случаются, но важно подходить к ним правильно. Если ситуация становится напряжённой, не поддавайтесь эмоциям. Лучше сделайте паузу, отвлекитесь и вернитесь к разговору позже с более трезвым взглядом.
>
> Если конфликт касается сервера, администрация всегда готова помочь разобраться и найти решение. Помните, что компромисс – лучший выход, но он должен быть взаимовыгодным, а не в пользу одной стороны.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Заключение**</mark>

> Наш сервер – это место для комфортной и честной игры. Соблюдайте правила, будьте терпеливыми, мыслите критически и старайтесь избегать лишних конфликтов. Тогда игра принесёт вам максимум удовольствия!

***


# Правила Мап-Артов

Информация о построенных мап-артах

## <mark style="color:$primary;">▌1. Правила мап-артов</mark>

> **1.1.** Запрещено строить мап-арты в верхнем мире.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">снос мап-арта и штраф в размере 256 АР.</mark>
>
> **1.2.** Запрещено строительство артов с нежелательным содержанием и контентом 18+.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">уничтожение картины, возможен бан в зависимости от ситуации.</mark>
>
> **1.3.** Запрещено строительство мап-артов с запрещенными Российской Федерацией символиками, атрибутами, а также с национальными символами.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">от бана на 30 дней до бана по IP навсегда.</mark>
>
> **1.4.** Запрещается выдавать чужой мап-арт за свой в корыстных целях. \
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 16 до 32 ар.</mark>
>
> **1.5.** Запрещается продавать чужие мап-арты без разрешения владельца.\
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">штраф от 64 до 256 ар в зависимости от размера мап-арта.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Защита Мап-Артов**</mark>&#x20;

> Рекомендуется использовать команду <mark style="background-color:purple;">**/maplock**</mark> для защиты от копирования.


# Команды и чат

## <mark style="color:$primary;">▌Начальные и важные команды</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="408"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>/register (Пароль) (Повтор Пароля)</td><td>Зарегистрироваться на сервере.</td></tr><tr><td>/login (Пароль)</td><td>Войти на сервер.</td></tr><tr><td>/changepassword (Старый пароль) (Новый пароль)</td><td>Сменить пароль.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:$info;">/2fa</mark></td><td><strong>Подключить двухфакторную аутентификацию.</strong></td></tr><tr><td>/report <em>сообщение с проблемой</em></td><td>Написать о проблеме сразу напрямую активной модерации: хелперам, модераторам, администратору.</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Скины</mark>

| /skin set (Никнейм Игрока)       | Поставить скин по нику какого-либо лицензионного аккаунта. |
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| /skin url "(Ссылка на Картинку)" | Поставить скин по ссылке на картинку.                      |
| /skin clear                      | Очистить свой скин.                                        |
| /skin random                     | Поставить себе случайный скин.                             |

***

## <mark style="color:$primary;">▌Чат и взаимодействие</mark>

| *сообщение*                             | Локальный чат.                                                                           |
| --------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| !*сообщение*                            | Глобальный чат.                                                                          |
| $*сообщение*                            | Торговый чат.                                                                            |
| /msg `никнейм игрока` *сообщение*       | Написать игроку в личные сообщения.                                                      |
| /r *сообщение*                          | Быстро ответить последнему игроку.                                                       |
| /ignore `никнейм игрока`                | Игнорировать игрока                                                                      |
| /toggle chat                            | Выключить чат для себя.                                                                  |
| /mail send `никнейм игрока` *сообщение* | Написать игроку письмо *(может быть отправлено оффлайн-игроку).*                         |
| /toggle pm                              | Выключить приём сообщений.                                                               |
| /mail read                              | Прочитать свой почтовый ящик.                                                            |
| /me *сообщение от третьего лица*        | Написать сообщение от третьего лица в локальный чат (например: `*nickname сделал дом`).  |
| /mebc *сообщение от третьего лица*      | Написать сообщение от третьего лица в глобальный чат (например: `*nickname сделал дом`). |
| /try *действие/событие*                 | Отправляет в локальный чат вероятность заданного действия или события.                   |
| /do *сообщение от первого лица*         | Написать сообщение от первого лица в локальный чат.                                      |
| /bones                                  | Бросить кубик.                                                                           |
| /toggle chat                            | Выключить чаты для себя.                                                                 |
| /toggle pm                              | Отключить приём личных сообщений.                                                        |

***

## <mark style="color:$primary;">▌Голосовой чат (PlasmoVoice)</mark>

| /disc burn (ссылка) (название)  | Поставить свою музыку на пластинку (из YouTube, SoundCloud, Bandcamp, Vimeo, Twitch). |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| /disc search (запрос)           | Найти музыку для пластинки.                                                           |
| /disc earse                     | Очистить пластинку от музыки.                                                         |
| /groups create                  | Создать свою группу.                                                                  |
| /groups                         | Все группы.                                                                           |
| /groups invite (Никнейм Игрока) | Пригласить игрока в группу.                                                           |

***

## <mark style="color:$primary;">▌Дополнительные полезные команды</mark>

| /sit                      | Сесть на блок.                                                     |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| /lay                      | Лежать на блоке.                                                   |
| /sb                       | Включить ScoreBoard (Меню справа).                                 |
| /gsit playertoggle off/on | Выкл/Вкл сидение на головах игроков.                               |
| /vrc                      | Отправить пакеты подключения PlasmoVoice                           |
| /links                    | Открыть все ссылки проекта.                                        |
| /maplock                  | Защитить мап-арт от копирования.                                   |
| /template lock            | Заблокировать шаблон улучшения, чтобы его нельзя было скопировать. |
| /colors                   | Показывает все цветовые коды Майнкрафта                            |


# F.A.Q.

Вопросы, которые возникают у многих игроков, собранные в одном месте.

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>На что идут деньги с донатов?</strong></mark></summary>

**Расходы на сервер**

1. **Хостинг сервера**\
   Качественный хостинг для стабильной игры обходится недешево. Текущую стоимость можно узнать в вопросах ниже. Мы не планируем останавливаться на достигнутом уровне и серверном оборудовании, постоянно стремимся к улучшению.
2. **Реклама**\
   Для привлечения игроков мы периодически закупаем рекламу на мониторингах, таких как HotMC и MinecraftRating. В будущем планируется сотрудничество с ютуберами и другими платформами для увеличения онлайна.
3. **Покупка плагинов**\
   Наш сервер использует только официальные и качественные плагины, многие из которых платные. Это необходимая статья расходов для обеспечения уникального игрового опыта.
4. **Разработка кастомных механик**\
   Некоторые механики сервера создаются специально для нас, и разработка уникальных плагинов нашим специалистом также требует финансовых вложений.
5. **Создание и поддержка сайта**\
   Мы работаем над созданием полноценного сайта для сервера. Стоимость разработки под наши потребности составляет около 15 000 рублей. Помимо этого, сайт нуждается в поддержке, обновлениях и исправлении багов, что тоже требует регулярных затрат.
6. **Подушка безопасности**\
   Мы откладываем часть средств для решения форс-мажорных ситуаций. Примеры таких расходов:
   * Оплата хостинга в моменты упадка онлайна, чтобы сохранить его качество.
   * Покупка необходимого плагина.
   * Разработка срочных механик или исправление неполадок.
7. **Покупка обложек и анимаций**\
   Периодически мы заказываем рендеры, обложки товаров и другой визуальный контент для сервера. Например, все обложки на сайте выполнены нашим дизайнером. В будущем планируется также создание анимаций для важных игровых событий.
8. **Прочие расходы**\
   Сюда относятся непредвиденные или разовые траты. Например, мы можем поддержать стримера, играющего на нашем сервере, небольшим донатом, чтобы стимулировать создание контента.

Мы стараемся грамотно распределять средства для поддержания стабильной работы сервера и его развития!

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему правила сервера такие строгие?</strong></mark></summary>

Для ответа на данный вопрос мы создали отдельную [страницу о политике сервера и наказаниях](/informaciya-zw6/pravila/o-politike-servera-i-nakazaniyakh).

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему TPS на сервере не всегда достигает максимального значения?</strong></mark></summary>

*TPS (Ticks Per Second) — это показатель количества игровых тиков в секунду. Идеальное* *значение — 20, но в условиях высокой нагрузки оно снижается. Причины низкого TPS на сервере:*

1. **Однопоточность Minecraft:** Игра обрабатывает все действия на сервере через один поток процессора. Это фундаментальное ограничение движка Minecraft, которое невозможно устранить полностью.
2. **Высокая нагрузка от игроков:** Когда на сервере одновременно находятся 100+ игроков, каждый из которых выполняет свои действия (строительство, добыча, взаимодействие с мобами и т.д.), нагрузка на сервер возрастает.
3. **Оптимизация ядра:** Мы используем специальное оптимизированное ядро, которое уже улучшило производительность. Тем не менее, полностью избежать снижения TPS при высоком онлайне не удается.
4. **Особенности ванильного Minecraft:** На нашем сервере минимально урезаны механики игры для сохранения ванильного опыта, что также влияет на производительность

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Что мы делаем для улучшения TPS?</strong></mark></summary>

* Сокращаем радиус прогрузки чанков, активность мобов и другие параметры, чтобы снизить нагрузку на сервер.
* Постоянно оптимизируем серверное ядро.
* Слушаем отзывы игроков и стараемся найти баланс между качеством игры и производительностью.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему наш хостинг стоит</strong></mark> <mark style="background-color:purple;"><strong>19 990</strong></mark> <mark style="color:$primary;"><strong>рублей в месяц?</strong></mark></summary>

[\[Подробнее о конфигурации сервера\]](/prochee/konfiguracii-servera)

Мы выбираем текущий хостинг не только за производительность, но и за высокую стабильность и надежность. Основная причина стоимости — это **мощная AntiDDoS защита**, которая обеспечивает безопасность сервера и защищает его от атак. Без этой защиты сервер был бы недоступен для игроков из-за постоянных сбоев.

Наш хостинг получил высокие отзывы и рекомендации, включая мнение нашего технического администратора, как один из лучших вариантов для Minecraft-серверов в России. Мы готовы оплачивать эту услугу, чтобы игроки могли наслаждаться игрой без риска или постоянных проблем с доступом.

Кроме того, наш хостинг зарекомендовал себя как стабильный и честный поставщик услуг, что делает его незаменимым для нашего проекта.&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему мы не переходим на более дорогой хостинг?</strong></mark></summary>

1. &#x20;**Финансовая сторона:** Для ощутимого улучшения серверной производительности необходим тариф стоимостью около 30 000 рублей в месяц. Такие расходы не окупятся, даже с учетом большой любви к проекту.
2. **Риск потери текущего хостинга:** Наш хостинг предоставляет одну из лучших AntiDDoS защит в России, что крайне важно для стабильности сервера. При переходе на другой хостинг мы рискуем столкнуться с постоянными атаками, которые могут полностью вывести сервер из строя.
3. **Малый эффект от апгрейда:** Майнкрафт остаётся однопоточной игрой, поэтому даже при переходе на более мощное оборудование улучшения будут незначительными.
4. **Альтернативы:** Мы рассматривали многопоточное ядро (например, Folia), но оно всё ещё находится в экспериментальной стадии, нестабильно и может содержать баги, несовместимые с нашими стандартами качества.

[\[Подробнее о конфигурации сервера\]](/prochee/konfiguracii-servera)

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Когда примут заявку на сервер?</strong></mark></summary>

**•** Принятие заявки полностью зависит от качества её заполнения. Если вы составите креативную, грамотную и подробную заявку, она будет иметь высокие шансы на одобрение.

**•** Срок рассмотрения заявки обычно составляет от <mark style="color:purple;">**10 минут**</mark> до <mark style="color:purple;">**5 часов**</mark>, однако администрация оставляет за собой право продлить этот процесс <mark style="color:purple;">**до двух суток**</mark>.

**•** Обращаем ваше внимание, что неадекватное поведение или настойчивые просьбы к администрации о принятии заявки могут повлечь за собой негативные последствия.\
\
**•** Самая важная информация по подаче заявки находится в описании [гостевого чата](https://discord.com/channels/932666392497496065/1251182116956409877) нашего Дискорд сервера. Также можно прописать <mark style="color:purple;">**/заявки**</mark> для получения небольшого гайда по подаче.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Где найти онлайн-карту сервера? Есть ли она?</strong></mark></summary>

Онлайн-карта на сервере отсутствует, и это было осознанное решение. Вот причины:

1. **Дополнительная нагрузка на сервер.** Поддержка онлайн-карты создает значительную нагрузку на сервер, что может негативно сказаться на его производительности.
2. **Сохранение ванильной атмосферы.** Мы стремимся поддерживать атмосферу классического Майнкрафта, где поиск места для строительства дома превращается в увлекательное приключение. Использование онлайн-карты нарушает эту концепцию, делая игровой процесс менее аутентичным и отходя от духа настоящей ванилы.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Сколько раз можно подать заявку на сервер?</strong></mark></summary>

Вам может быть отказано в принятии заявки дважды. После первого отказа вы получаете соответствующую роль, а второй отказ является окончательным и влечет за собой пожизненное отклонение заявок. Однако даже пожизненный отказ может быть обжалован по истечении двух месяцев, если он не связан с возрастом аккаунта.

Рекомендуем внимательно отнестись к составлению своей заявки. Вместо того чтобы обращаться к администрации, тщательно проверьте правильность её оформления. При необходимости внесите уточнения и дополните заявку, чтобы повысить её качество и шансы на одобрение.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Разрешён ли дюп тнт, ковров и рельс?</strong></mark></summary>

Нет, от <mark style="color:purple;">**25.05.2024**</mark> дюпы запрещены официально на техническом уровне.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Как попасть в администрацию?</strong></mark></summary>

Попасть в администрацию можно только путем подачи заявки на Хелпера в специальном [канале](https://discord.com/channels/932666392497496065/1186029275732770926). После подачи заявки она может рассматриваться до нескольких месяцев. В конечном итоге вас пригласят на собеседование, на котором и будет вынесен вердикт. \
Мы очень нуждаемся в инициативных, ответственных и активных кандидатах!

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Какая валюта на сервере?</strong></mark></summary>

Текущая валюта - Глубинносланцевая Алмазная Руда (сокр. - АР)

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Какие размеры миров на сервере?</strong></mark></summary>

Верхний мир: <mark style="color:$primary;">**15**</mark><mark style="color:$primary;">**.000**</mark> блоков радиус от нулевых.\
Ад: <mark style="color:$primary;">**25**</mark><mark style="color:$primary;">**.000**</mark> блоков радиус от нулевых\
Эндер мир: <mark style="color:$primary;">**30**</mark><mark style="color:$primary;">**.000**</mark> блоков радиус от нулевых.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему /co i не доступен каждому игроку?</strong></mark></summary>

Команда инспектора доступна для всех игроков, но только через донат. Если вы хотите воспользоваться этой функцией, ознакомьтесь с нашими донат-услугами. Она доступна от <mark style="color:$primary;">**SUPERIOR Base**</mark>.

**Почему команда&#x20;**<mark style="color:$primary;">**/co i**</mark> **платная?**\
Сервер бесплатный для игроков, но его поддержка и развитие требуют затрат на хостинг и рекламу. Донаты помогают обеспечивать стабильную работу проекта.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему на сервере нет сменяемости власти?</strong></mark></summary>

Мы понимаем, что идея смены власти может показаться интересной, но на практике она может привести к **нестабильности и проблемам, которые затронут всех – игроков и администрацию.** Мы уже имели негативный опыт, когда попытки изменить систему приводили к нерешаемым проблемам, недоразумениям и трудностям в развитии проекта.

Наша цель – **создать комфортную и стабильную среду для игры**, и текущая структура позволяет нам поддерживать порядок, развиваться и обеспечивать качество игры. Мы уверены, что этот подход наилучшим образом работает для всех, и благодарим каждого игрока за поддержку и понимание!

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Почему на сервере нет судов и не будет в ближайшем времени?</strong></mark></summary>

**Система судов — это сложный и трудоемкий процесс**, который требует постоянного контроля, внимательности и огромного времени. Например, если бы мы устраивали суды на каждый случай нарушения, то процесс мог бы растянуться на дни или даже недели, а игроки в ожидании решения просто теряли бы интерес. **Пример с грифом**: игрок жалуется, подает заявку, ждет 2-3 дня до заседания, подсудимый не приходит, заседание переносится, и только спустя некоторое время нарушителя наказывают. В итоге пострадавший за все это время лишь возвращает свои ресурсы, а вся система терпит крах в репутации, комфорте и стабильности проекта.

Кроме того, для полноценной судебной системы нужны четкие законы и кодексы, от которых можно отталкиваться. На нашем сервере же правила в большинстве случаев общие и гибкие, и суды просто не будут иметь достаточно основы для правильных решений. **Мы не планируем создавать сложные юридические структуры**, потому что они не оправдают себя и только усложнят процесс, вместо того чтобы улучшить его.

Вместо этого мы стараемся поддерживать систему, которая будет работать быстро и эффективно, без лишней бюрократии.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Как часто происходят перезагрузки сервера?</strong></mark></summary>

Перезагрузки сервера происходят регулярно 2 раза в сутки:\
\- 12:00 по МСК;\
\- 00:00 по МСК.

</details>


# Фишки сервера

{% content-ref url="/pages/EQtm3dgcnyqzGN1pF7KD" %}
[PlasmoVoice 2.0](/informaciya-zw6/fishki-servera/plasmovoice-2.0)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/9wPG3AVmY8OopMkPfgvj" %}
[Банк и переводы](/informaciya-zw6/fishki-servera/bank-i-perevody)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/OLIeW7SorHp9MuCZ2Rvk" %}
[Broken mention](broken://pages/OLIeW7SorHp9MuCZ2Rvk)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/WNuMRcsIeR8ZwNfUMWfo" %}
[Чаты и полезные фишки](/informaciya-zw6/fishki-servera/chaty-i-poleznye-fishki)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/WWu5Mf1hPhFaSw9JI1s5" %}
[Скрытые никнеймы](/informaciya-zw6/fishki-servera/skrytye-nikneimy)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/RE3TuDRBTPqJZcyTPI5B" %}
[Brewery](/informaciya-zw6/fishki-servera/brewery)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/1IztgNtitO3K4RN6xB1j" %}
[Уникальные крафты](/informaciya-zw6/fishki-servera/unikalnye-krafty)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/2dKEvKPWPxzgQVjybtDE" %}
[Broken mention](broken://pages/2dKEvKPWPxzgQVjybtDE)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/l3yyKcMahPqFm7rkVtyJ" %}
[1000 Ачивок (BACAP)](/informaciya-zw6/fishki-servera/1000-achivok-bacap)
{% endcontent-ref %}


# Заблокированные шаблоны

/template lock - блокировка шаблона улучшений

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Заблокированные шаблоны улучшений</mark>

> <mark style="background-color:$info;">**Заблокированные шаблоны улучшений**</mark> — это механика на сервере, которая позволяет продавцу запретить копирование определённых *шаблонов улучшений* для продажи. Заблокированный шаблон остаётся пригодным для использования по назначению, но **не может быть скопирован**. Механика введена для поддержки честной торговли и защиты товара от массового размножения покупателями.

{% hint style="info" %}
Система блокировки используется в торговле, когда продавец продаёт шаблон и хочет исключить его несанкционированное копирование.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:$primary;">Как это работает</mark>

> После применения блокировки сервер помечает шаблон как **заблокированный**. Такой предмет:
>
> * может скопировать только владелец;
> * можно передавать/хранить;
> * можно использовать по назначению только 1 раз.
>
> Итог: покупатель получает шаблон для применения, но не получает возможность “тиражировать” его для перепродажи.

***

### <mark style="color:$primary;">Команды</mark>

| <mark style="color:$primary;">`/template lock`</mark>   | Заблокировать шаблон  | *Запрещает копирование шаблона всем, кроме владельца*                     |
| ------------------------------------------------------- | --------------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:$primary;">`/template unlock`</mark> | Разблокировать шаблон | *Команду может использовать может только тот игрок, который заблокировал* |

{% hint style="info" %}
Чтобы заблокировать/разблокировать шаблон улучшения, необходимо держать его в руке
{% endhint %}


# Оптимизированные жители

Отключает ИИ для жителей в замкнутом пространстве для повышения производительности сервера.

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">VillagerLobotimizer</mark>

{% hint style="info" %} <mark style="background-color:$info;">VillagerLobotimizer</mark> — плагин на оптимизацию жителей на сервере: если житель **находится в замкнутом пространстве и полностью ограничен в движении**, он переводится в “оптимизированное” состояние. Это снижает лаги от больших трейд-холлов и ферм с жителями.
{% endhint %}

#### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Что меняется?</mark>

> * Жители в трейд-холлах **перестают нагружать сервер**, когда они заперты и не могут ходить.
> * Торговля при этом **работает как обычно** (вы по-прежнему открываете окно торговли и меняете предметы).
> * Жители могут выглядеть более “статичными” — это нормально, так и задумано.

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Когда житель становится оптимизированным</mark>

> Житель будет оптимизирован, если выполнены условия:
>
> 1. Он находится в **замкнутой ячейке** (условия трейд-холла).
> 2. Его движение **полностью ограничено** (он не должен свободно перемещаться).
> 3. В трейд-холле он должен быть **заперт сверху** (потолок/блок над ним).
>
> Проще всего: **ячейка 1×1 + потолок сверху** — и всё работает правильно.

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Как сделать жителя “обычным”</mark>

> Если вам нужно, чтобы конкретный житель **всегда оставался обычным**, просто **назовите его**: **`alwaysbrain` с помощью бирки**
>
> * Регистр обычно не важен (можно `AlwaysBrain`, `ALWAYSBRAIN` и т.д.).
> * После переименования житель будет вести себя как обычный (не будет оптимизироваться).
>
> Правилами сервера разрешено использовать это только там, где реально нужно: например, если вы делаете жителя-НПС “для декора” и он должен активно двигаться.

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Рекомендации по трейд-холлам</mark>

> Чтобы трейд-холл был **и удобным, и лагал как можно меньше**:
>
> * Делайте жителям **ячейки 1×1** (или эквивалентное полное ограничение движения).
> * **Обязательно закрывайте сверху** (блок/плита/потолок — главное, чтобы житель был заперт сверху).
> * Не делайте “прогулочных” комнат для жителей в торговых залах — это резко увеличивает нагрузку.

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Частые вопросы</mark>

<details>

<summary>Почему житель стоит и почти не двигается?</summary>

Потому что он оптимизирован — это нормально и полезно для производительности.

</details>

<details>

<summary>Торговля будет работать?</summary>

Да, торговля рассчитана на то, чтобы работать с оптимизированными жителями.

</details>

<details>

<summary>Я хочу, чтобы житель снова был обычным</summary>

Сначала убедитесь, не нарушаете ли вы [правила](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/pravila) сервера.&#x20;

Затем назовите его `alwaysbrain` (см. выше) **или** перестройте яму/ячейку так, чтобы он не считался “запертым” (но это **запрещено** в трейд-холлах).

</details>

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Запрещено разблокирование жителей в трейд-холлах</mark>

> В трейд-холлах **запрещено** “анблокать” жителей — то есть делать так, чтобы они могли свободно ходить/перемещаться.

#### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Требования к жителям в трейд-холлах</mark>

> * Жители должны быть **полностью ограничены в передвижении** (без возможности ходить туда-сюда).
> * Жители должны быть **заперты сверху** (обязателен потолок/блок сверху).

#### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Почему так?</mark>

> Трейд-холлы с “гуляющими” жителями сильно нагружают сервер и вызывают лаги у всех. Оптимизация жителей работает корректно только при правильной конструкции трейд-холла.


# Ограничение элитр в Энде

В Эндер-мире на сервере установлен специальный плагин, ограничивающий использование элитр на дальних координатах.

## <mark style="color:$primary;">▌Ограничение работы элитр в Энде</mark>

> Элитры работают только **до 1500 координаты**.\
> При пересечении этой границы полёт на элитрах становится невозможен: **ровно на 1500 координате элитры автоматически отключаются**.
>
> Дополнительно, начиная с **1000 координаты**, игрок, летящий на элитрах, будет получать:
>
> * **звуковые сигналы**;
> * **предупреждающую надпись на экране**.
>
> Это сделано для того, чтобы игрок успел заметить приближение к опасной зоне и вовремя изменить маршрут.
>
> <img src="/files/K8cwkidOmgxtm8D0dyv4" alt="" data-size="original">

***

### <mark style="color:$primary;">Зачем введено это ограничение</mark>

> Данное ограничение предусмотрено для поддержания баланса между игроками. Его цель — сделать получение элитр более честным и доступным для всех игроков сервера.
>
> Ограничение помогает:
>
> * уравнять шансы игроков **с элитрами и без них**;
> * снизить вероятность формирования **монополии на элитры**;
> * дать **новичкам** и **старым игрокам** более равные условия при исследовании Эндер-мира и поиске ресурсов.
>
> Таким образом, преимущество от уже имеющихся элитр не позволяет отдельным игрокам полностью контролировать доступ к новым элитрам.

***

### <mark style="color:$primary;">Важное предупреждение</mark>

> **Будьте внимательны:** если вы продолжаете полёт на элитрах в сторону границы, то на **1500 координате** они будут отключены автоматически.
>
> Это может привести к падению в бездну.

***

### <mark style="color:$primary;">Рекомендации игрокам</mark>

> * Следите за своими координатами во время полёта в Энде.
> * Не игнорируйте предупреждения и звуковые сигналы после 1000 координаты.
> * Заранее разворачивайтесь или снижайтесь до достижения 1500 координаты.
> * Помните, что отключение элитр происходит автоматически и без возможности продолжить полёт дальше.


# PlasmoVoice 2.0

Данный мод даст вам возможность общаться с другими игроками прямиком в игре! Поддерживая РП процесс и так далее.

{% embed url="<https://youtu.be/GhhaliEFrls?si=DsXX-8kufYiaFney>" %} <mark style="color:purple;">**Подробное видео о PlasmoVoice 2.0**</mark>
{% endembed %}

{% hint style="info" %}
**Чтобы начать общаться с игроками на нашем проекте, очень важно скачать сам мод Fabric-версии.** [Скачать](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice/versions)
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Наши дополнения PlasmoVoice 2.0</mark>

### <mark style="color:$primary;">Свои диски с музыкой</mark>

> На нашем сервере вы можете создать собственную музыкальную пластинку с помощью команды <mark style="color:$primary;">**/disc**</mark>, добавить свою музыку и воспроизвести её в проигрывателе. \
> Делитесь любимыми треками и наслаждайтесь музыкой вместе с другими игроками!

<figure><img src="/files/GXLgj0mcxMvZa7bieNir" alt=""><figcaption><p><mark style="color:$primary;"><strong>Добавление песни на пластинку</strong></mark></p></figcaption></figure>

| Список основных команд                                           |                                   |
| ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
| <mark style="color:$primary;">**/disc burn**</mark> *ссылка*     | Добавить на пластинку любую песню |
| <mark style="color:$primary;">**/disc erase**</mark>             | Очистить пластинку                |
| <mark style="color:$primary;">**/disc search**</mark> *название* | Найти песню                       |

{% hint style="info" %}
Так же с помощью драгоценных блоков (как для маяка) можно увеличить радиус проигрывания вашего видео.&#x20;
{% endhint %}

***

### <mark style="color:$primary;">Запись звука на козий рог</mark>

> На козий рог, как и на пластинку, можно записать собственный звук с помощью команды <mark style="color:$primary;">`/disc burn`</mark>.&#x20;
>
> Максимальная длительность записи составляет **15 секунд**.&#x20;
>
> После записи звук будет воспроизводиться **при использовании козьего рога**.

***

### <mark style="color:$primary;">Группы</mark>&#x20;

> Также с помощью некоторых команд, вы можете создать группу и общаться с друзьями, не отвлекая других игроков:

<table><thead><tr><th>Список основных команд</th><th></th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups create</strong></mark></td><td>Создать группу</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups invite</strong></mark></td><td>Пригласить игрока в группу</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups join</strong></mark></td><td>Присоединиться к группе</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups info</strong></mark></td><td>Показать информацию о группе</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups leave</strong></mark></td><td>Покинуть текущую группу</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups delete</strong></mark>                           </td><td>Удалить текущую группу</td><td></td></tr><tr><td><mark style="color:$primary;"><strong>/groups kick</strong></mark> <em>никнейм</em></td><td>Исключить игрока из группы</td><td></td></tr></tbody></table>

***

### <mark style="color:$primary;">Шёпот</mark>

> На нашем сервере доступна функция общения шёпотом. Она позволяет уменьшить радиус слышимости вашей речи. Настроить эту возможность можно во вкладке "Активации".

<figure><img src="/files/TJpAhOT6Rpu9fQ2oFL3y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### <mark style="color:$primary;">Реакция голоса на скалк</mark>

> На нашем сервере установлено дополнение, которое активирует скалк, если вы разговариваете.

***


# Банк и переводы

В этой вкладке представлен гайд о том, как пользоваться банком и как он функционирует.

{% hint style="info" %}
На сервере доступен виртуальный банк, который позволяет безопасно хранить игровую валюту, быстро переводить АРы и совершать пожертвования Королевству.
{% endhint %}

***

Чтобы открыть меню банка, вам необходимо ввести одну из следующих команд: <mark style="background-color:purple;">/bank /atm</mark>

<figure><img src="/files/AwzI1xFvXqzYQ6t6HcLx" alt=""><figcaption><p><mark style="color:purple;">/bank /atm</mark></p></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">Кнопки меню банка:</mark>

## ![](/files/mQ6kZxiYEEg3GvgR5lY7) **-&#x20;**<mark style="background-color:purple;">**Положить АРы на счет**</mark>

При нажатии данной кнопки, вы перейдете в меню пополнения баланса.

<figure><img src="/files/1TbpWv7gi9mOH3A0w7Mj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

В меню вы увидите АРы в разном количестве. При выборе, например, иконки с количеством **1**, на ваш счёт зачислится **1 АР** и так далее. \
Вся сумма автоматически списывается из вашего инвентаря и зачисляется на счёт.

***

## ![](/files/GkQHHLw2YFVtg7Eeg9Nh) **-&#x20;**<mark style="background-color:purple;">**Снять АРы со счета**</mark>

<figure><img src="/files/v8tXnINETVA8gIKFha9l" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

При нажатии откроется меню. Теперь, при выборе иконки с нужным количеством АР, с вашего счета будет списываться соответствующее количество валюты. Важно, чтобы на вашем счету было достаточно АР для проведения операции. Снятая со счета валюта попадает в инвентарь игрока.

***

## ![](/files/WHbf9ZK9nPla94gChSZO) **-&#x20;**<mark style="background-color:purple;">**Перевод АР на другой счет**</mark>

При нажатии на эту кнопку вам будет отправлено сообщение с командой, которая позволит переводить деньги другим игрокам.

<figure><img src="/files/iqPVavmAUBfWOmgf0POX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## ![](/files/CYwDJXJVioNgQoxL9r1W) **-&#x20;**<mark style="background-color:purple;">**Ваш баланс**</mark>

Информирует вас о текущем балансе на вашем счете.

<figure><img src="/files/Lf6ZIbR6LSXyA1wN1hL8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## &#x20;![](/files/B3BKIbTy55YGcepubbHT) **-&#x20;**<mark style="background-color:purple;">**Пожертвование Королевству**</mark>

При нажатии на кнопку открывается меню, в котором можно выбрать сумму для пожертвования в казну Королевства.&#x20;

<figure><img src="/files/tQmP8G0taPBF57q75tBq" alt=""><figcaption><p><mark style="color:purple;">Благодарим каждого за поддержку и финансирование Королевства!</mark></p></figcaption></figure>

После выбора суммы, с вашего счета снимется соответствующее количество валюты и переведется на счет Королевства автоматически. \
Затем все игроки на экране и в чате получат сообщение о вашем пожертвовании. \
Также вам будет отправлено сообщение с информацией о текущем остатке на вашем балансе.

<figure><img src="/files/PGF1pHmWEqGvJqQi6XVM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

{% hint style="info" %}
Мы благодарны каждому игроку, который жертвует деньги Королевству. Такие пожертвования значительно помогают в реализации королевских проектов, финансировании городов и других важных для сервера начинаниях.
{% endhint %}


# Brewery

Плагин на напитки. На этой странице размещено небольшое руководство по его использованию.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Как варить напитки?**</mark>&#x20;

> Процесс варки напитков состоит из трёх этапов: <mark style="background-color:purple;">ферментация, дистилляция и выдержка</mark>. Не все напитки требуют выполнения всех этапов – это зависит от рецепта.&#x20;
>
> *Рассмотрим каждый этап подробнее.*

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Ферментация**</mark>

> *Для ферментации понадобятся:*
>
> * **Котёл**, наполненный водой.
> * Источник тепла под котлом: открытый огонь (*можно зажечь на незераке*), блок магмы, блок лавы или костёр.

<figure><img src="/files/sJaPGyB9QeETuD5NZwBM" alt=""><figcaption><p>Все доступные для использования котла источники огня</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Котлы можно ставить вплотную друг к другу, но под каждым должен находиться источник тепла.
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Процесс ферментации:**</mark>

> 1. Подготовьте **котёл**, установив его на источник тепла.
> 2. Возьмите в руку указанные в рецепте **ингредиенты** и нажмите ПКМ по котлу.
> 3. Отслеживайте время ферментации, указанное в рецепте.
>    * Для этого используйте **часы**: кликните ими ПКМ по котлу, и в чате появится сообщение о прошедшем времени с момента загрузки последнего ингредиента.
>    * В первые две минуты будет отображаться сообщение: *«Котел только начал кипеть»*.
> 4. После завершения времени ферментации возьмите пустую бутылочку и кликните ПКМ по котлу. Напиток переместится в бутылочку.
>    * С одного полного котла можно собрать 3 бутылочки напитка.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Дистилляция**</mark>

> *Некоторые напитки требуют дистилляции. Для этого необходима **зельеварка**.*

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Процесс дистилляции:**</mark>

> 1. В слот для ингредиентов поместите **светокаменную пыль** (*замена не требуется, она действует постоянно*).
> 2. Загрузите **бутылочки с напитком** в зельеварку.
> 3. Дождитесь завершения указанного в рецепте количества циклов дистилляции. Процесс останавливается автоматически при достижении нужного количества циклов.

{% hint style="danger" %}
**Важно:** Если попытаться дистиллировать напиток, не предназначенный для этого процесса, его качество начнёт ухудшаться, и он превратится в мутный дистиллят.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Выдержка**</mark>

> *Последний этап – выдержка. Для этого требуется бочка.*
>
> #### **Время выдержки:**
>
> 1 год выдержки равен 20 минутам реального времени.
>
> #### **Виды бочек:**
>
> * **Малая бочка**
>
>   * Требуется: 8 ступеней и табличка с надписью *«Barrel»*.
>   * Содержит 9 слотов под напитки.
>   * При правильной сборке в чате появится сообщение *«Бочка создана»*.
>
>   <figure><img src="/files/MiZ3ZXB7Lm10mMLPOkYa" alt=""><figcaption><p>Малая бочка</p></figcaption></figure>
> * **Большая бочка**
>
>   * Отличается от малой количеством слотов (27) и объёмом необходимых ресурсов.
>
>   <figure><img src="/files/NWTKt3oAyadQOLTwwK2C" alt=""><figcaption><p>Большая бочка</p></figcaption></figure>

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Особенности размещения:**</mark>

> * Бочки можно ставить вплотную друг к другу.
> * Не располагайте бочки рядом с деревянными стенами, иначе они могут потерять свойства: перестанут открываться и выбросят содержимое в виде предметов.

{% hint style="info" %}
Обычные бочки Майнкрафта для выдержки не подходят, но их можно использовать для хранения готовых напитков.
{% endhint %}

***

*Соблюдая эти этапы, вы сможете приготовить напитки согласно любому рецепту.*


# Рецепты напитков

Рецепты уникальных напитков сервера.

{% hint style="info" %}
На данной странице представлены только уникальные рецепты нашего сервера. Чтобы ознакомиться со всеми основными рецептами плагина, ознакомьтесь с [этой статьёй](https://brewery.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Вы можете приобрести свой уникальный рецепт [на нашем сайте](https://shop.zeroworlds.ru/#shop)!
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Кастомные рецепты игроков</mark>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="199">Название</th><th width="115">Состав</th><th width="134">Ферментация</th><th width="160">Выдержка</th><th width="131">Дистилляция</th></tr></thead><tbody><tr><td>Светлое пиво</td><td>х8 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"></td><td>8 минут</td><td>2 года<br>(Дубовая бочка)</td><td>-</td></tr><tr><td>Мерзотное хрючево</td><td>х2 <img src="/files/nMwYiOlpoTttsepvFCCw" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/DOgi4r18rvXfnpyAXBKW" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/9BM0HC0F5cz7vHGeVevw" alt="" data-size="line"></td><td>15 минут</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Куш баран куш</td><td>х1 <img src="/files/nMwYiOlpoTttsepvFCCw" alt="" data-size="line"><br>х5 <img src="/files/DOgi4r18rvXfnpyAXBKW" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/lhXetpRRCJxSvxh38RTX" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/EVnkWvlSsJeWo4cIpGOb" alt="" data-size="line"></td><td>10 минут</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Дино Пиво</td><td>х9 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>13 минут</td><td>100 лет<br>(Тёмный дуб)</td><td>2 раза</td></tr><tr><td>Борщ Традиционный</td><td>x2 <img src="/files/YB4yLax7NiXg9C1IJGuJ" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/EOAqM63Rk1hjnqzB4Jay" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/2BIAJASl5Ve7R8fNoKiA" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/rdgIyjLyf1SMKXqFFudL" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/qz2Ls2mdDYMqM6mpENHt" alt="" data-size="line"><br>x2 <img src="/files/0zWSSRWc9j81WuGxww2z" alt="" data-size="line"></td><td>15 мин</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Пиво "Синий Лёд"</td><td>x2 <img src="/files/XlJCKibyAlqiWJmGE6HJ" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"></td><td>10 минут</td><td>3 года<br>(Дуб)</td><td>-</td></tr><tr><td>Чай "Морской Мёд"</td><td>x1 <img src="/files/2BIAJASl5Ve7R8fNoKiA" alt="" data-size="line"><br>x2 <img src="/files/uyP5cR9mVpXf35I0qDpi" alt="" data-size="line"></td><td>6 минут</td><td>-</td><td>2 раза</td></tr><tr><td>Муравьиная текила</td><td>x4 <img src="/files/0NGhHB1sWdAOPHlFgA42" alt="" data-size="line"><br>x2 <img src="/files/cNNW7DZwpamKxvV5yZXk" alt="" data-size="line"></td><td>16 минут</td><td>1 год</td><td>3 раза</td></tr><tr><td>Утиная водка</td><td>x4 <img src="/files/qz2Ls2mdDYMqM6mpENHt" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/mefwQFamSznpzbW7rK5W" alt="" data-size="line"></td><td>10 минут</td><td>-</td><td>3 раза</td></tr><tr><td>Суп с кириешками</td><td>x2 <img src="/files/7v7XWQcJF1VrK6OKi0YQ" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>3 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Вера в бутылке</td><td>x3 <img src="/files/0a8dY7KT9SZ5BLqz8Xy7" alt="" data-size="line"><br>x2 <img src="/files/RCB37SiOLxnRCGrC3U7o" alt="" data-size="line"></td><td>15 минут</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Мохито</td><td>x3 <img src="/files/rJ6lYTWIvYI6bsnPEZZU" alt="" data-size="line"><br>x3 <img src="/files/Or0oLzLcn2T42xVTBXN5" alt="" data-size="line"><br>x2 <img src="/files/8wHixrW89IaQHtwdT3P3" alt="" data-size="line"></td><td>5 минут</td><td>-</td><td>2 раза</td></tr><tr><td>Какой сегодня день?</td><td>x1 <img src="/files/IkStLWjeGuTHlZKYCe8s" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/lv52NS1XEQE648LhmSbe" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/DPR1SW7QDLqwh3I42Tuh" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/TVW9zvIiaysUo77imNfx" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/Gt304qcHRPU1SzytLB5K" alt="" data-size="line"><br>x1 <img src="/files/EdiMvtnj8W5divig4Bxh" alt="" data-size="line"></td><td>366 минут</td><td>15 лет</td><td>100 раз</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Кастомные рецепты алкогольных напитков</mark>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="166">Название</th><th width="180">Состав</th><th width="134">Ферментация</th><th width="160">Выдержка</th><th width="131">Дистилляция</th></tr></thead><tbody><tr><td>Огнедышащий виски</td><td>х10 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/SkeUnJPPaOKntkXUU63g" alt="" data-size="line"></td><td>12 минут</td><td><p>18 лет</p><p>Тропическая бочка</p></td><td>3 раза</td></tr><tr><td>Престижное саке</td><td>х25 <img src="/files/bXZTm0aH4YeNcKMalqoD" alt="" data-size="line"><br>х5 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>15 минут</td><td>2 года<br>Березовая бочка</td><td>1 раз </td></tr><tr><td>Водка "Русский стандарт"</td><td>х10 <img src="/files/qz2Ls2mdDYMqM6mpENHt" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/T6gUn2B6wqXNkPRA4x48" alt="" data-size="line"></td><td>18 минут</td><td>-</td><td>3 раза</td></tr><tr><td>Чача</td><td>х13 <img src="/files/u3wywArtIAs6gThyHKqb" alt="" data-size="line"></td><td>8 минут</td><td>-</td><td>3 раза</td></tr><tr><td>Медицинский спирт</td><td>х20 <img src="/files/qz2Ls2mdDYMqM6mpENHt" alt="" data-size="line"></td><td>20 минут</td><td>-</td><td>9 раз</td></tr><tr><td>Ягодная настойка</td><td>х6 <img src="/files/loThEi1OKnjpaaID35gd" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/xR0z6RvM1kQl1jhYYf6m" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/ozQyt0Ngd6KfufNLyxsi" alt="" data-size="line"></td><td>7 минут</td><td>2 года<br>Любая бочка</td><td>5 раз</td></tr><tr><td>Травяная настойка</td><td>х6 <img src="/files/C3Pq8TYwrkcWl3DR04Cq" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/ayHACZTd7ibW3ouhyIvZ" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/bXZTm0aH4YeNcKMalqoD" alt="" data-size="line"></td><td>7 минут</td><td>2 года<br>Любая бочка</td><td>5 раз</td></tr><tr><td>Немецкий шнапс</td><td>х5 <img src="/files/xR0z6RvM1kQl1jhYYf6m" alt="" data-size="line"><br>х10 <img src="/files/iYaVSVrCA5jLp8fqaQZk" alt="" data-size="line"><br>х5 <img src="/files/loThEi1OKnjpaaID35gd" alt="" data-size="line"></td><td>18 минут</td><td>-</td><td>5 раз</td></tr><tr><td>Грибное пиво</td><td>х10 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/ayHACZTd7ibW3ouhyIvZ" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/ltqfAdV6FWRZtau5NQH0" alt="" data-size="line"></td><td>15 минут</td><td>2 года<br>Бочка из темного дуба</td><td>2 раза</td></tr><tr><td>Потин</td><td>х15 <img src="/files/EOAqM63Rk1hjnqzB4Jay" alt="" data-size="line"><br>х10 <img src="/files/iYaVSVrCA5jLp8fqaQZk" alt="" data-size="line"></td><td>15 минут</td><td>-</td><td>6 раз</td></tr><tr><td>Коктейль "Диско"</td><td>х6<img src="/files/53nkJpZMrwOGBdGVke1f" alt="" data-size="line"><br>х5 <img src="/files/xR0z6RvM1kQl1jhYYf6m" alt="" data-size="line"><br>х11 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>10 минут</td><td>-</td><td>3 раза</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Кастомные рецепты безалкогольных напитков</mark>

<table><thead><tr><th width="185">Название</th><th width="105">Состав</th><th width="149">Ферментация</th><th width="129">Выдержка</th><th>Дистилляция</th></tr></thead><tbody><tr><td>Горячий шоколад</td><td>х3 <img src="/files/BDp0f9kn3OZlcTYxtJ00" alt="" data-size="line"></td><td>2 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Крепкий кофе со льдом</td><td>х4 <img src="/files/BDp0f9kn3OZlcTYxtJ00" alt="" data-size="line"><br>х8 <img src="/files/y4RaobbbNKCWobCAPbMr" alt="" data-size="line"><br>х1 <img src="/files/7ngWWzEZLLHaiMUCTs2K" alt="" data-size="line"></td><td>3 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Эрл Грей</td><td>х4 <img src="/files/UTP6tD2od7NLQW1xOZp3" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>2 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Мидори</td><td>х11 <img src="/files/0LLYuSPcPelL6BziP5X7" alt="" data-size="line"></td><td>6 минут</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Молочный коктейль</td><td>х7 <img src="/files/hcBOtapl3cCPzS9HIgW8" alt="" data-size="line"><br>х1 <img src="/files/7ngWWzEZLLHaiMUCTs2K" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>3 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Coca-Cola </td><td>х2 <img src="/files/CtLNjtkVB6b6yFt5k3NQ" alt="" data-size="line"><br>х11 <img src="/files/WDYoYdF1Rhb1orazla7b" alt="" data-size="line"><br>х4 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>5 минут</td><td>-</td><td>1 раз</td></tr><tr><td>Квас</td><td>х6 <img src="/files/qJAFKkoVYEARvltnhD6S" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"></td><td>5 минут</td><td>2 года<br>Любая бочка</td><td>1 раз</td></tr><tr><td>Морковный сок</td><td>х6 <img src="/files/rdgIyjLyf1SMKXqFFudL" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"></td><td>2 минуты</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Лимонад</td><td>х5 <img src="/files/2BIAJASl5Ve7R8fNoKiA" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/tuT6Wh7PrSgviD9PU07F" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/C3Pq8TYwrkcWl3DR04Cq" alt="" data-size="line"></td><td>4 минуты</td><td>-</td><td>1 раз</td></tr><tr><td>Огуречный рассол</td><td>х10<img src="/files/FKHlc4584MLf4bzXqf1q" alt="" data-size="line"><br>х4 <img src="/files/fwj3lW69Qxp6cY9AKl0z" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/UTP6tD2od7NLQW1xOZp3" alt="" data-size="line"></td><td>5 минут</td><td>2 года<br>Любая бочка</td><td>2 раза</td></tr><tr><td>Вода жизни</td><td>х1<img src="/files/fBEXoQMjJpib9T4d04Pa" alt="" data-size="line"><br>х1 <img src="/files/gZjzp6b9BC6EWTKeLiAM" alt=""><br>х1 <img src="/files/jRvejBffxZYhc7nYCuFf" alt="" data-size="original"></td><td>15 минут</td><td>-</td><td>10 раз</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Кастомные рецепты еды</mark>

<table><thead><tr><th width="237">Название</th><th width="90">Состав</th><th width="139">Ферментация</th></tr></thead><tbody><tr><td>Вкуснейший рамен</td><td>х2 <img src="/files/YB4yLax7NiXg9C1IJGuJ" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х3 <img src="/files/qCogp8J7hCG9i2SGj40w" alt="" data-size="line"></td><td>4 минуты</td></tr><tr><td>Сгущенка</td><td>х3 <img src="/files/7ngWWzEZLLHaiMUCTs2K" alt="" data-size="line"></td><td>6 минут</td></tr><tr><td>Куриный рамен</td><td>х2 <img src="/files/BRedGMp0xph8MxpD0AsL" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/bXZTm0aH4YeNcKMalqoD" alt="" data-size="line"><br>х1 <img src="/files/qCogp8J7hCG9i2SGj40w" alt="" data-size="line"></td><td>4 минуты</td></tr><tr><td>Мясной рамен</td><td>х2 <img src="/files/TqEaSWPtHzJBCoIOpYGX" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/h5Q1dKQGU2KwHI69FpdG" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/C3Pq8TYwrkcWl3DR04Cq" alt="" data-size="line"><br>х1 <img src="/files/qCogp8J7hCG9i2SGj40w" alt="" data-size="line"></td><td>4 минуты</td></tr><tr><td>Мороженое</td><td>х2 <img src="/files/LBifDLsPxinspCQBKw6s" alt="" data-size="line"><br>х6 <img src="/files/WDYoYdF1Rhb1orazla7b" alt="" data-size="line"><br>х2 <img src="/files/y4RaobbbNKCWobCAPbMr" alt="" data-size="line"></td><td>2 минуты</td></tr></tbody></table>


# Кальян

## <mark style="color:$primary;">▌Кальяны</mark>

> **Кальяны** — это плагин, который добавляет возможность взаимодействовать с **зельеваркой** как с кальяном.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Использование</mark>

> Чтобы воспользоваться кальяном, подойдите к **зельеварке** и **зажмите Shift + ПКМ**.
>
> После этого:
>
> * прозвучит **характерный звук кальяна**;
> * когда вы отпустите кнопки, появится **пар**;
> * персонаж получит эффект **Тошнота**.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Колечки дыма</mark>

> Во время курения можно выпускать **дымные колечки**.
>
> Для этого нужно нажимать **ЛКМ**
>
> **Важно:** нажимать нужно **не по зельеварке**, а просто в воздух.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Эффекты от зелий</mark>

> Если добавить в зельеварку некоторые **зелья**, кальян может дать игроку **соответствующий эффект**.
>
> Эффект зависит от того, какое именно зелье было использовано в качестве смеси.

<figure><img src="/files/SkVL6yCMpmWzRVH7hlym" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# ArtMap - Плагин на рисование

Позволяет создавать картины, используя специальные предметы

{% hint style="info" %}
Для открытия основного меню плагина необходимо ввести команду <mark style="background-color:purple;">/art</mark> или <mark style="background-color:purple;">/artmap</mark>
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как начать рисовать?</mark>

> 1. Для начала рисования необходимо скрафтить инструменты: *мольберт, холст, и кисть для рисования*.

| Предмет  | Крафт                                                               |
| -------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Мольберт | <img src="/files/a6H5MOkcioGjQUuNE1SN" alt="" data-size="original"> |
| Холст    | <img src="/files/GxCQ4eg4WgGDiLsJYmTu" alt="" data-size="original"> |
| Кисть    | <img src="/files/rvco5Qgbbtfcwtch8OnC" alt="" data-size="original"> |

> 2. Затем установите мольберт в удобном месте. \
>    Чтобы установить холст, необходимо щёлкнуть им по мольберту правой кнопкой мыши.&#x20;
> 3. Используйте ПКМ для того, чтобы сесть за мольберт и начать рисование.
> 4. Для рисования используйте на мольберте красители и инструменты.
> 5. Когда картина будет завершена, используйте кисть или команду **/art save** для сохранения.

***

{% hint style="danger" %}
Для разрушения мольберта используйте Shift + ПКМ
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}
Для создания копии картины, соедините оригинал картины с чистой картой в окне крафта.\
Создавать копии может только автор оригинального произведения.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Красители</mark>

> Ниже представлен список всех доступных красителей.\
> Цвет краски будет примерно соответствовать цвету предмета.

<figure><img src="/files/rIMe2eYk1c99yukl4tof" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/EyTOQhtD9T2wkMfzTHtx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/eaL81nnwFeeGRlsYCrGn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Инструменты</mark>

> ### <img src="/files/4x7j3FrtO9A7iplO8L1D" alt="" data-size="line"> - Заливка
>
> Используйте левую кнопку мыши, чтобы заполнить область на холсте красителем в вашей левой руке.\
> ПКМ, чтобы отменить последнюю заливку
>
> ***
>
> ### <img src="/files/24TmefcPpbgslMJXT9nc" alt="" data-size="line"> - Затемнение
>
> ЛКМ, чтобы затемнить пиксели.\
> ПКМ, чтобы затемнить линии.
>
> ***
>
> ### <img src="/files/sTiWa0yNH0bSM2leK1s2" alt="" data-size="line"> - Осветление&#x20;
>
> ЛКМ, чтобы высветлить пиксели.\
> ПКМ, чтобы высветлить линии.
>
> ***
>
> ### <img src="/files/vf9ypWzRXzJvS5pcbQmx" alt="" data-size="line"> - Поворот
>
> ЛКМ, чтобы перевернуть рисунок по горизонтали.\
> ПКМ, чтобы перевернуть рисунок по вертикали.
>
> ***
>
> ### <img src="/files/TZYNo5AtOtq2CE4N7znx" alt="" data-size="line"> - Пипетка
>
> ЛКМ, чтобы использовать выбранный цвет.\
> ПКМ, чтобы начать рисовать этим цветом.


# Чаты и полезные фишки

Здесь будет рассказано о наших уникальных чатах и небольших фишках.

## <mark style="color:$primary;">▌Чаты сервера:</mark>

> * **Глобальный чат**\
>   Чтобы отправить сообщение всему серверу, поставьте в начале своего сообщения символ <mark style="background-color:purple;">!</mark> . Но помните, если ваше сообщение связано с торговлей, у нас есть более подходящий вариант!
> * **Локальный чат**\
>   Для общения в локальном чате, который охватывает радиус 100 блоков, просто пишите сообщение, не добавляя никаких символов.
> * **Торговый чат**\
>   Хотите разместить объявление о покупке или продаже? Используйте торговый чат! Для этого поставьте в начале сообщения символ <mark style="background-color:purple;">$</mark> , а затем напишите ваше объявление.
> * **Донат-чат**\
>   Этот чат доступен только владельцам привилегий. Чтобы отправить сообщение в донат-чат, начните его с символа <mark style="background-color:purple;">^</mark> .
> * **Клан-чат**\
>   Этот чат доступен только участникам зарегистрированных городов. Для отправки сообщений в него используется команда <mark style="background-color:purple;">/cc</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Полезные функции:</mark>

> * **Невидимые рамки**\
>   Чтобы создать невидимую рамку, установите её, наведитесь на неё, положите внутрь предмет и нажмите **Shift + ПКМ**.
> * **Защита мап-артов**\
>   Защитите свой мап-арт, чтобы он стал уникальным и никто не смог его повторить. Для этого используйте команду: <mark style="background-color:purple;">/art protect.</mark>
> * **Рамки порталов в Незер**\
>   Создавайте порталы в ад любой формы и размера! Также вы можете использовать плачущий обсидиан в качестве материала для рамки портала.
> * **Сухой бетон земля и котёл**\
>   Чтобы превратить сухой бетон в обычный, положите его в котёл с водой. Работает также с землёй, превращая ее в грязь.
> * **Мембраны фантома**\
>   Так как фантомы отключены на сервере, мембраны можно добыть, убивая летучих мышей.
> * **Голова игрока**\
>   После убийства игрока вы получите его голову с ником убийцы.
> * **Переименование мобов**\
>   Моб больше не сможет ходить, если его назвать "Silence me"
> * **Убийство шалкеров**\
>   При убийстве шалкера выпадает два панциря вместо одного.


# Эмодзи в чате

{% hint style="info" %}
На нашем сервере есть возможность писать эмодзи в чате с помощью специальных сочетаний символов.
{% endhint %}

| `:rainbowcat:` | (=^･ｪ･^=))ﾉ彡☆ |
| -------------- | ------------- |

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="379.5555419921875"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><code>:-(</code></td><td>☹</td></tr></tbody></table>

| `:) / ;)` | ㋡ |
| --------- | - |

| `:star:` | ★ |
| -------- | - |

| `:shrug:` | ¯\\*(ツ)*/¯ |
| --------- | ---------- |

| `:flip:` | (╯°□°）╯︵ ┻━┻ |
| -------- | ------------ |

| `:derp:` | (◑‿◐) |
| -------- | ----- |

| `:love:` | (✿ ♥‿♥) |
| -------- | ------- |

| `:sad:` | (ಥ﹏ಥ) |
| ------- | ----- |

| `:finger:` | ╭∩╮ ( •\_• ) ╭∩╮ |
| ---------- | ---------------- |

| `:peace:` | ✌(-‿-)✌ |
| --------- | ------- |

| `:gun:` | ︻╦╤─ |
| ------- | ---- |

| `:butterfly:` | ƸӜƷ |
| ------------- | --- |

| `:tick:` | ✓ |
| -------- | - |

| `:dead:` | x⸑x |
| -------- | --- |

| `:fu:` | ┌П┐(ಠ\_ಠ) |
| ------ | --------- |

| `:haha:` | ٩(^‿^)۶ |
| -------- | ------- |

| `:meep:` | (°^°)/ |
| -------- | ------ |

| `:meh:` | ಠ\_ಠ |
| ------- | ---- |

| `:no:` | →\_← |
| ------ | ---- |

| `:nyan:` | \~=\[,,\_,,]:3 |
| -------- | -------------- |

| `:omg:` | ◕\_◕ |
| ------- | ---- |

| `:cat:` | ฅ^•ﻌ•^ฅ |
| ------- | ------- |

| `:shy:` | =^\_^= |
| ------- | ------ |

| `:smirk:` | ¬‿¬ |
| --------- | --- |

| `:unflip:` | ┬──┬ ノ(ò\_óノ) |
| ---------- | ------------- |

| `:up:` | ↑ |
| ------ | - |

| `:whistle:` | (っ^з^)♪♬ |
| ----------- | -------- |

| `:wut:` | ⊙ω⊙ |
| ------- | --- |

| `:yay:` | ( ﾟヮﾟ)/ |
| ------- | ------- |

| `:bear:` | ʕ·ᴥ·ʔ |
| -------- | ----- |

| `:lovebear:` | ʕ♥ᴥ♥ʔ |
| ------------ | ----- |

| `:bear2:` | ʕっ·ᴥ·ʔっ |
| --------- | ------- |


# Уникальные крафты

{% hint style="danger" %}
Некоторые игроки сталкиваются с проблемой некорректного отображения крафтов в книге рецептов, включая верстак, камнерез и другие инструменты. Данная проблема обусловлена особенностями серверного ядра версии 1.21.3. Она возникает на всех клиентских версиях игры ниже 1.21.3, за исключением самой версии 1.21.3, где работа рецептов остается корректной.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Невидимый свет</mark>

> <img src="/files/q7JqhxtWSp09NeLFewDG" alt="" data-size="original">

## <mark style="color:$primary;">▌Паутина</mark>

> <img src="/files/ThBwgD7OiuwX9PNJkAB3" alt="" data-size="original">

## <mark style="color:$primary;">▌Датапак Vanilla Tweaks</mark>

> ![](/files/PUdNwm4ZGBAkiKaw2swE)

> ![](/files/mBE90Kxa5BsKnyUsw1Lm)

> ![](/files/kXwDPS1ZUK6umXXWqC1l)

> ![](/files/zGzD47snzCCSoH57t6hk)

> ![](/files/FLIjln7bToTL346BmFC7)

> ![](/files/4mbtXs1vkb64jHbhFTbe)

> ![](/files/8fiQgUZX0cSYS72Rk3xm)

> ![](/files/3s9RGbSf8xct3xQTfbkd)

> ![](/files/ILAPSV4UiJdzaCM6zD5Q)

> ![](/files/KNfJhscLD59fvtiUV8Kw)

> ![](/files/embyvUNumRMoJ9TT9hRH)

> ![](/files/36qamkmneUaX812OP6wY)

> ![](/files/RcfkN4vCQIzj6cyLa5AL)

> ![](/files/ZXmwe3XgBbmTFaLWoPX0)\
> ***Работает с синим льдом в том числе.***


# Сидение на головах

Плагин, позволяющий садиться на голову другого игрока

### <mark style="color:$primary;">▌Сидение на головах</mark>

> Вы можете сесть на голову другого игрока, просто подойдя к нему вплотную и **нажав правую кнопку мыши**. Эта функция делает общение веселее и открывает новые способы взаимодействия.&#x20;
>
> На сервере действует ограничение: **на голову игроку может сесть только один человек**. Это сделано для сохранения ванильности игрового процесса и исключения возможности использовать механику в корыстных целях.
>
> Если вы хотите отключить возможность садиться на головы других игроков или запретить садиться на вас, используйте команду:\ <mark style="background-color:purple;">**/gsit playertoggle**</mark>

***

<figure><img src="/files/IvMlhCJyHSFbnsFeZBDz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# PatPat

Плагин, добавляющий поддержку мода на взаимодействие

### <mark style="color:$primary;">▌Что такое PatPat?</mark>

> [**PatPat**](https://modrinth.com/plugin/patpat) — это плагин, позволяющий игрокам «погладить» друг друга. Он был создан как механика для серверов, где важна атмосфера общения и взаимодействия.
>
> Игрок может подойти к другому и с помощью **ПКМ** «погладить» его, после чего воспроизводится анимация и звуковой эффект. Эта функция не даёт никакого преимущества, а служит исключительно для социальных взаимодействий.
>
> ***
>
> PatPat — [рекомендуемый мод](https://wiki.zeroworlds.ru/uslugi-vozmozhnosti/modifikacii#spisok-rekomenduemykh-modov), установка которого полностью остаётся на ваше усмотрение. Он не является обязательным для игры на сервере.

{% hint style="info" %}
[Скачать мод PatPat](https://modrinth.com/plugin/patpat)
{% endhint %}


# Скрытые никнеймы

Фишка для РП, съемок и прочих активностей.

## <mark style="color:$primary;">▌Скрытые никнеймы</mark>

> На нашем сервере реализована уникальная функция, позволяющая скрывать никнеймы над головами игроков, что открывает новые горизонты для ролевого взаимодействия, съемок контента и так далее. Эта простая, но очень эффективная возможность меняет подход ко многим игровым процессам.

***

{% hint style="info" %}
Чтобы увидеть никнейм игрока, достаточно просто щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**В чём преимущество?**</mark>

> * Вам больше не нужно удерживать Shift, чтобы скрыть свой никнейм от других игроков. Это делает вашу игру более интересной, особенно в таких режимах, как прятки, стелс-миссии или сценарии, где важна незаметность.
> * Скрытые никнеймы усиливают погружение в игровой процесс, убирая визуальные элементы, которые могут нарушать атмосферу игры. Игроки могут взаимодействовать больше на основе поведения, а не меток.

***

### <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Мини-карта с никнеймами**</mark>&#x20;

> Для тех, кто хочет видеть никнеймы, есть возможность использовать мини-карту, на которой можно включить отображение никнеймов игроков. Это позволит быстро ориентироваться на местности, даже если никнеймы в мире отключены.
>
> [\[Модпак сервера\]](https://modrinth.com/modpack/zeroworldsmodpack)
>
> ***
>
> *Эта функция разработана для того, чтобы сделать игру более увлекательной и разнообразной, предлагая каждому игроку гибкость в подходе к игровым ситуациям.*&#x20;


# Стрики

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое стрики?</mark>

> Стрики на ZeroWorlds - это уникальная фишка, которая показывает вашу постоянную активность на сервере. Ежедневно продлевая свой стрик через /streak, вы увеличиваете свою серию дней и поднимаетесь в общем рейтинге игроков.

<figure><img src="/files/IlyhndZsX317Vj9E3S9Z" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
На каждый 30-й день стрика выдаётся награда: **суффикс-кейс**.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Заморозка</mark>

> Заморозка - это возможность сохранить ваш стрик, если вы пропустили один день и не выполнили задание. В этот день серия не увеличивается, но и не обнуляется, позволяя продолжить её на следующий день. Одна заморозка автоматически выдаётся за каждые 7 дней активного стрика и используется системой, если день был пропущен.

<figure><img src="/files/D2eJahwSABe9NG21EJDw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Дополнительная заморозка</mark>

> Дополнительная заморозка - это тоже самое, что и обычная заморозка, но которую можно получить, приобретя на сайте, без ожидания 7 активных стриков подряд. Купить можно по следующей ссылке: [Клик](https://shop.zeroworlds.ru/product/1066817).

<figure><img src="/files/lnd7seOrlcij5Ir3YjKa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# 1000 Ачивок (BACAP)

## <mark style="color:$primary;">▌Blaze And Cave или Датапак на 1000 ачивок</mark>

> **Датапак на 1000 ачивок** - это очень крутое разнообразие для игры на сервере! По факту, оно никак не влияет на сам игровой процесс, так как оригинальные награды за задания были удалены из данного датапака. Но это ***огромное*** количество очень интересных челленджей.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Помощник от скуки</mark>

> Сложно представить, но попробуйте подумать, что вам стало скучно на сервере. Проекты сделаны, либо появилось творческое выгорание и вы просто напросто не знаете что делать. BACAP спешит вам на помощь! **Вы можете начать выполнять огромное количество абсолютно разнообразных достижений**, а потом вновь возвращаться к своим проектам, когда будете готовы!

## <mark style="color:$primary;">▌Полезные ссылки</mark>

| [Скачать ресурс пак на перевод всех ачивок](https://t.me/zeroshkaj/3828)                                                                |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [Посмотреть все ачивки в таблице](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zlRBAkHZhoMlGBbLIvKGxY4wufVVpAhYko48QH6LDNs/edit?gid=0#gid=0) |
| [Официальная страница датапака на PlanetMinecraft](https://www.planetminecraft.com/data-pack/blazeandcave-s-advancements-pack-1-12/)    |

***

<figure><img src="/files/ccFtbI7HVmFek6r7RmJW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Волейбольные мячи

## <mark style="color:$primary;">▌Волейбольные мячи</mark>

> **Волейбол** — плагин, добавляющий интерактивный мяч с настраиваемой физикой для игры в открытом мире. Не является мини-игрой. Поддерживает версии 1.21.x, не требует зависимостей.

{% hint style="warning" %}
Волейбольные мячи деспавнятся в течение 5 минут, если они лежат на земле без взаимодействий.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Как получить и использовать</mark>

> 1. **Крафт:** Возьмите в руку **8 кожи** и нажмите **ПКМ** по живому **иглобрюху**.
> 2. **Бросок:** Нажмите **ЛКМ**.
> 3. **Сильный бросок:** Нажмите **ЛКМ** во время бега или прыжка.
> 4. **Сила удара:** Зажмите **SHIFT** для регулировки силы.
> 5. **Подбор:** Нажмите **SHIFT** рядом с мячом.

<figure><img src="/files/vJmbaivaKkmFYAT5xzNi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Редактор стоек для брони

## <mark style="color:$primary;">▌Редактор стоек для брони</mark>

> **Редактор стоек для брони** — это игровой инструмент, позволяющий изменять позу, внешний вид и свойства стоек для брони без использования команд. С его помощью можно создавать декоративные сцены, интерьер, статуи, витрины и другие элементы оформления прямо в режиме выживания.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Возможности</mark>

> С помощью редактора можно:
>
> * изменять положение головы, рук, ног и корпуса по всем осям;
> * вращать всю стойку целиком после размещения;
> * перемещать стойку в нужное место;
> * открывать инвентарь стойки и размещать предметы в нестандартные слоты;
> * использовать два предмета одновременно в руках;
> * размещать баннеры, тыквы и другие предметы на голове стойки;
> * включать или отключать:
>   * руки;
>   * невидимость;
>   * подставку;
>   * гравитацию;
>   * маленький размер;
>   * свечение (при наличии поддержки версии);
> * копировать настройки одной стойки и применять их к другой;
> * сохранять до **9 различных шаблонов** стоек;
> * задавать стойкам собственные имена при помощи бирок;
> * использовать цветные имена.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Как пользоваться</mark>

> Для работы потребуется инструмент редактора (по умолчанию — кремень).
>
> #### Открытие меню
>
> 1. Возьмите инструмент в основную руку.
> 2. Нажмите ЛКМ или ПКМ в воздух, не смотря на стойку.
> 3. Выберите необходимое действие в открывшемся меню.
>
> #### Применение изменений
>
> После выбора нужного режима нажмите по стойке:
>
> * **ЛКМ** — вращение или изменение параметра в одну сторону;
> * **ПКМ** — вращение или изменение в противоположную сторону.

<figure><img src="/files/ncyqyFmhCh5syGLj9AEK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### <mark style="color:$primary;">▌Полезные сочетания клавиш</mark>

| Действие                                    | Описание                                                      |
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Shift + Колёсико мыши**                   | Быстрое переключение осей вращения                            |
| **Клавиша смены предмета (по умолчанию F)** | Выбор конкретной стойки, если рядом находится несколько       |
| **Точная настройка**                        | Позволяет выполнять небольшие изменения положения частей тела |
| **Грубая настройка**                        | Используется для быстрого изменения позы                      |

***

### <mark style="color:$primary;">▌Копирование стоек</mark>

> Редактор поддерживает систему копирования.
>
> После копирования настроек инструмент автоматически переключается в режим вставки.
>
> Можно:
>
> * копировать позу;
> * копировать свойства;
> * копировать положение частей тела;
> * сохранять шаблоны в один из **9 слотов**;
> * применять сохранённые шаблоны к другим стойкам.
>
> В режиме выживания содержимое инвентаря стойки не копируется, благодаря чему невозможно дублирование предметов.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Советы</mark>

> * Используйте **грубую настройку** для быстрого создания позы, а затем переходите на **точную**, чтобы добиться нужного результата.
> * Если несколько стоек расположены рядом, используйте клавишу **F**, чтобы выбрать нужную.
> * ЛКМ и ПКМ вращают части тела в противоположных направлениях.
> * После копирования стойки инструмент автоматически переходит в режим вставки.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Совместимость</mark>

> Редактор поддерживает большинство популярных систем защиты территорий и приватизации, благодаря чему изменить стойку можно только там, где игрок имеет соответствующие права.
>
> Также поддерживаются современные версии сервера и дополнительные возможности, включая:
>
> * светящиеся стойки;
> * светящиеся рамки;
> * готовые пресеты поз;
> * статистику использования стоек;
> * поддержку миров с раздельными настройками.

***

{% hint style="danger" %}
На ZeroWorlds стойки для брони считаются сущностями и подпадают под общие ограничения сервера.

В одном чанке разрешено одновременно размещать не более **8 сущностей** (лодки, вагонетки, стойки для брони и другие подобные объекты).

При создании крупных декоративных построек рекомендуется учитывать данное ограничение во избежание нарушений правил сервера.
{% endhint %}


# Королевство

{% hint style="info" %}
**Королевство в контексте RP** — это организованная система, выполняющая функции управления, регулирования и поддержания порядка на сервере. Это не просто абстрактное понятие, а важнейший элемент, задающий правила и механики взаимодействия между игроками, стимулирующий развитие событий и создающий платформу для реализации ролевых процессов.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">**Зачем нужно королевство?**</mark>

* **Создание порядка:** Без Королевства игровой мир стал бы хаотичным и трудным для взаимодействия.
* **Создание РП:** Королевство задаёт рамки, в которых разворачиваются РП-события.
* **Стимуляция взаимодействия:** Через экономику, города и законы игроки активно взаимодействуют друг с другом.
* **Улучшение игрового опыта:** Игроки получают возможность проявлять креативность и отыгрывать сложные роли.

***

*На нашем сервере Королевство играет важную роль в организации РП и управлении игровым процессом, обеспечивая структуру и правила для взаимодействия игроков. Основные аспекты королевского устройства включают:*

{% content-ref url="/pages/fcYkXeubtTSRp7bMvFEl" %}
[Территория и имущество](/informaciya-zw6/korolevstvo/territoriya-i-imushestvo)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/gchREz89ghZKDwKpkd5k" %}
[Экономика, торговля и спавн](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/bfHgfkDtu2DE8x1BqaRM" %}
[Кланы, города, поселения](/informaciya-zw6/korolevstvo/klany-goroda-poseleniya)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/4VXgTv58YZtW1foURE3G/pages/o1rGekIN649W3po0jD0X" %}
[Штат королевского двора](/informaciya-zw6/korolevstvo/korolevskie-struktury-i-dolzhnosti/korolevskie-dolzhnosti/shtat-korolevskogo-dvora)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/4VXgTv58YZtW1foURE3G/pages/7xpw18h5vqOuNC3rCcht" %}
[Обменник ресурсов](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/obmennik-resursov)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/4VXgTv58YZtW1foURE3G/pages/f9bI4EmUyr57y7jmTuOP" %}
[Правила торговли](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli)
{% endcontent-ref %}


# Территория и имущество

***

## <mark style="color:$primary;">▌Правила занятия территорий</mark>

> Каждый игрок имеет право занять территорию радиусом не более 100 блоков от центра своей базы. Если игрок не обозначил точные границы территории или не разместил сообщение о планируемом использовании участка на табличке, но на данной территории присутствуют его ресурсы или постройки, участок всё равно считается принадлежащим этому игроку.
>
> Расширение территории возможно, но только при согласовании с парламентом или администрацией.
>
> **Ограничения на занятие территории:**
>
> 1. Территорию нельзя занимать, если её предполагаемые границы пересекаются с базой другого игрока. Исключение составляет письменное соглашение между сторонами.
> 2. Территория не должна заходить в границы:
>    * *Спавна (750 блоков радиус от нулевых координат).*
>    * *Городов (200 блоков радиус от центра города).*
>
> Для расширения территории города требуется письменное подтверждение от [Королевского совета](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw5/gosudarstvo/gos.-sluzhashie).

{% hint style="info" %}
Если кто-то построил свою базу на территории другого игрока, то неизвестному может грозить штраф до 256 АР, снос постройки или другие наказания.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Имущество ушедших или забаненных игроков</mark>

> * Если игрок покинул сервер или был забанен, его территория и имущество автоматически передаются Королевству.

{% hint style="info" %}
Если территория занята, но не подписана, это не означает, что она никому не принадлежит.
{% endhint %}

***


# Абонементы на доступ к приватным фермам

Чтобы сбалансировать экономику и сохранить ценность ресурсов, фермы должны принадлежать либо одному игроку, либо клану (до 10 человек). Однако также возможна система абонементов, позволяющая другим игрокам получать доступ к ферме на определённых условиях.

## <mark style="color:$primary;">▌Как работают абонементы?</mark>

> **Абонемент** — это платный доступ к ферме, который действует определённый срок. Владелец фермы устанавливает стоимость и условия доступа, а игроки могут приобретать его, чтобы использовать ферму без необходимости владения ею.
>
> Чтобы избежать злоупотреблений, минимальная стоимость абонемента не должна быть слишком низкой. Например, стоимость 1 АР не может давать доступ к ферме на месяц, так как это слишком дёшево."

* Ознакомьтесь со страницей [штрафов](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy).


# Натуральные структуры

Правила о приватизации натуральных структур и фермах на них.

## <mark style="color:$primary;">▌Натуральные структуры</mark>

> * Приватизация таких территорий, как аванпосты, адские крепости, эндер-порталы и другие натуральные структуры, **строго запрещена**.
> * В исключительных случаях приватизация подобных территорий может быть одобрена администрацией через тикеты.
> * Нарушение данного правила может повлечь штраф в размере 128 АР.

{% hint style="info" %}
Постройка ферм на естественных структурах возможна при соблюдении определённых условий, описанных ниже.
{% endhint %}

***

{% hint style="danger" %}
Общественными фермами может воспользоваться каждый игрок, их приватизация запрещена и наказывается штрафом в размере 128 АР.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Фермы общественного доступа</mark>

> • Ферма опыта на эндерменах
>
> • Ферма рейдов на аванпосте

***

## <mark style="color:$primary;">▌Фермы приватного доступа</mark>

> • Ферма скелетов-иссушителей на адской крепости
>
> • Ферма гвардов на подводном храме

***


# Экономика, торговля и спавн

## <mark style="color:$primary;">▌Королевские казначеи</mark>

> **Королевские казначеи:** [\[Штат королевского двора\]](/informaciya-zw6/korolevstvo/korolevskie-struktury-i-dolzhnosti/korolevskie-dolzhnosti/shtat-korolevskogo-dvora)
>
> **Казначейство** - следит за регулярностью выплаты [налогов](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/korolevstvo/pages/f9bI4EmUyr57y7jmTuOP#id-1.-nalogooblozhenie-lavok), за соблюдением [правил торговли](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli) и [минимальных цен](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/minimalnye-ceny). Занимается перерасчетом налогов.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Магазины и лавки на спавне</mark>

> #### <mark style="color:$primary;">**Аукционные магазины**</mark>
>
> 1. Получение **только путем аукциона**.
> 2. Владение — **3 недели** (до начала следующего аукциона).
> 3. Без [налогообложения](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli).
> 4. Полноценный формат торговли.
>
> #### <mark style="color:$primary;">**Лавки**</mark>
>
> 1. **Аукцион для лавок недоступен**.
> 2. Приобретаются **навсегда**.
> 3. Цена **фиксированная — 512 АР**.
> 4. Имеют **ограничение по количеству бочек для обмена** — **до 5 штук**.
> 5. **Подлежат** [**налогообложению**](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli).
> 6. Для приобретения необходимо выбрать **свободную** [лавку](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1721800468#gid=1721800468).

## <mark style="color:$primary;">▌Что нужно для начала торговли?</mark>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>На спавне</strong></mark></summary>

1. [**Прочитать правила торговли.**](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli)
2. <mark style="color:$primary;">**Купить лицензию на коммерческую деятельность**</mark>\
   У каждого торговца должна быть лицензия на коммерческую деятельность, приобрести которую можно через систему [тикетов](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270). Её цена составляет 32 АР, выдается до конца сезона. Проверить наличие можно в [Королевской Экономической таблице](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192).
3. <mark style="color:$primary;">**Выбрать свободную лавку или посетить аукцион магазинов**</mark>\
   [Наличие свободных лавок](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1721800468#gid=1721800468)\
   Информация про аукцион магазинов расположена на этой странице ниже.
4. <mark style="color:$primary;">**Приступайте к продажам!**</mark>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;"><strong>Вне спавна</strong></mark></summary>

1. [**Прочитать правила торговли.**](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli)
2. <mark style="color:$primary;">**Купить лицензию на коммерческую деятельность**</mark>\
   У каждого торговца должна быть лицензия на коммерческую деятельность, приобрести которую можно через систему [тикетов](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270). Её цена составляет 32 АР, выдается до конца сезона. Проверить наличие можно в [Королевской Экономической таблице](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192).
3. <mark style="color:$primary;">**Регистрация в Казначействе**</mark>\
   Зарегистрировать торговую точку можно через систему [тикетов](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270) или напрямую через казначея.
4. <mark style="color:$primary;">**Приступайте к продажам!**</mark>

</details>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Система аукциона магазинов на спавне</mark>

{% hint style="info" %}
На спавне действует система **аукционного распределения магазинов**, предназначенная для честного и равного доступа игроков к торговым точкам.&#x20;

Уведомления про аукционы публикуются в [новостном канале](https://discord.com/channels/932666392497496065/941683192941920316).
{% endhint %}

> <mark style="color:$primary;">**Аукционные магазины**</mark> — это полноценные просторные магазины на спавне, которые распределяются через аукцион.
>
> <mark style="color:$primary;">**Основные условия:**</mark>
>
> 1. Для получения магазина игрок **обязан лично участвовать в аукционе**.
> 2. Аукцион проводится **один раз в три недели**.
> 3. **Начальная ставка фиксированная** — **128 АР**.
> 4. **Каждый магазин является отдельным лотом**.
> 5. Победитель аукциона получает **именно тот магазин**, который выиграл.
> 6. Один игрок может получить **только один магазин** на спавне.
> 7. Магазин передаётся победителю **сроком на 3 недели**.
> 8. По истечении этого срока проводится **новый аукцион**, и магазины снова выставляются.
> 9. **Налогообложение для аукционных магазинов не предусмотрено**.
> 10. После аукциона бывший владелец обязан **в течение суток** убрать все свои вещи и товары из магазина.

***

## [<mark style="color:$primary;">▌Единая Королевская экономическая таблица</mark>](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192)

{% hint style="info" %}
Информирует о доступных лавках и их ценах, о владельцах лавок, зарегистрированных торговых точках вне спавна и наличии лицензий на ведение торговой деятельности.
{% endhint %}

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?usp=sharing>" %}

***


# Правила торговли

Основная информация и правила для торговцев.

{% hint style="info" %}
**1. АФК-торговля** (*требует наличия лицензии на торговлю и регистрации лавки*)

АФК-торговля — это вид торговли, при котором обмен ресурсов между игроками осуществляется через контейнеры (бочки, сундуки, шалкеры, воронки и т.д).

* Игроки могут находиться в игре в состоянии отсутствия *(AFK, "Away From Keyboard")*, а обмен происходит автоматически или **при минимальном участии**.<br>

***

**2. НеАФК-торговля** (*не требует лицензии)*

НеАФК-торговля — это вид торговли, при котором:

* Обмен ресурсами происходит непосредственно между игроками путем передачи из рук в руки (через инвентарь).
* Оба игрока присутствуют в игре и активно участвуют в процессе обмена.
  {% endhint %}

***

{% hint style="danger" %}
Оплата налогов осуществляется раз в неделю. Для оплаты необходимо создать [тикет](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270) и отправить скриншот об оплате через <mark style="color:$primary;">/pay gos <сумма></mark>.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌1. Налогообложение лавок</mark>

{% hint style="info" %} <mark style="color:$primary;">Налогами облагаются:</mark> **лавки на спавне** и **торговые точки вне спавна**.\ <mark style="color:$primary;">Налогами не облагаются:</mark> **аукционные магазины на спавне**.
{% endhint %}

> <mark style="color:$primary;">**Казначеи**</mark> осуществляют контроль за своевременной уплатой налогов и производят перерасчёты раз в неделю. Налог на лавку рассчитывается на основе дохода АР за последнюю неделю.&#x20;
>
> #### <mark style="color:$primary;">Сумма налога рассчитывается по формуле:</mark>&#x20;
>
> **Налог = Доход × 0,13**
>
> #### <mark style="color:$primary;">**Объяснение параметров:**</mark>&#xD;
>
> **Доход** — сумма АР, полученная за продажу товаров через лавку за последнюю неделю.
>
> **13%** — налоговая ставка.
>
> <mark style="color:$primary;">**Пример расчёта:**</mark> Если доход лавки составил 500 АР за последнюю неделю: \
> Налог = 500 × 0,13 = **65 АР**.

{% hint style="info" %}
**Минимальный налог**\
В системе налогообложения установлен минимальный еженедельный налог в размере 10 АР. Данная ставка применяется, если сумма налога за неделю составила **меньше 10 АР**.&#x20;

**Условия применения:**

* Если налог ≤ 10 АР — взимается 10 АР.
* Минимальный налог уплачивается независимо от финансовых результатов деятельности.

**Пример:**\
При прибыли **50 АР** за неделю:\
Расчёт: **50 × 0,13 = 6,5 АР → к уплате 10 АР.**
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌2. Коммерческая деятельность</mark>

> Для ведения коммерческой деятельности через **АФК-торговлю** игрок обязан зарегистрировать торговую точку и приобрести лицензию на коммерческую деятельность.
>
> Если же игрок ведёт **не АФК-торговлю**, осуществляя продажи лично другим игрокам - лицензия необязательна.
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌3. Продажа лавок на спавне</mark>

> Владелец может продать свою лавку Королевству за **¼ её стоимости**, указанной в [Королевской экономической таблице](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192).\
> Продажа торговой точки другому игроку возможна только при наличии у покупателя лицензии. При этом Королевству выплачивается комиссия **10% от суммы сделки**.\
> Любая продажа без уведомления Королевства или уплаты полной комиссии запрещена.
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)
>
> *Если продажа торговой точки произведена без уведомления Королевства, оно не несёт ответственности за возможное мошенничество между сторонами.*\
> \ <mark style="color:$primary;">**Продажа аукционного магазина - невозможна.**</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">▌4. Уплата налогов</mark>

> Налоговая неделя начинается и обновляется каждую **среду**. Налоги можно уплатить в любое время с момента обновления недели до следующей среды.
>
> **Оплата производится:**
>
> * Через [тикеты](https://discordapp.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270) командой <mark style="color:$primary;">/pay gos <сумма></mark>.
> * Переводом с обязательным предоставлением скриншота.
>
> *Запрещено оставлять сундуки с налогами у торговых точек.*
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌5. Блокировка аккаунта владельца лавки</mark>

> Если владельца лавки (на спавне) забанили на срок более недели, его лавка конфискуется.\
> В случае временной блокировки аккаунта владелец может договориться с казначеями о том, чтобы его друзья продолжали уплачивать налоги и пополнять товар в лавке.

***

## <mark style="color:$primary;">▌6. Торговые точки за пределами спавна</mark>

> Для открытия торговой точки за пределами спавна необходимо уведомить казначеев, указать координаты и зарегистрировать магазин. После регистрации точке присваивается уникальный ID.\
> Налог для таких торговых точек рассчитывается по формуле из [пункта 1](#id-1.-nalogooblozhenie-lavok).
>
> Запрещено иметь больше одной торговой точки на спавне (за его пределами - неограниченно). Также можно иметь лавку и на спавне, и за его пределами.
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌7. Правила изменения и использования торговых точек на спавне</mark>

> Любые изменения архитектуры торговой точки или её размеров без согласования с казначейством запрещены. Допускается изменение интерьера аукционных магазинов.
>
> Владелец может подать запрос на расширение торговой точки (например, для технических нужд). В случае одобрения потребуется уплатить пошлину **64 АР**.
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌8. Обязательная идентификация</mark>

> На входе в каждую торговую точку должна быть табличка с именем владельца и уникальным идентификационным номером (<mark style="color:$primary;">**ID**</mark>), указанным в [Королевской экономической таблице](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192).\
> Все торговые контейнеры обязаны иметь обозначение цен (на рамках, табличках или стойках для брони).
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌9. Казино-автоматы</mark>

> Установка одного казино-автомата увеличивает/устанавливает еженедельный налог на/в размере **64 АР**.
>
> Если казино-автомат устанавливается не в торговой точке - его нужно зарегистрировать отдельно в Казначействе. В ином случае, отказ от регистрации торговой точки будет засчитана, как неуплата налогов + отказ от регистрации лавки.

***

## <mark style="color:$primary;">▌10. Неактивные лавки</mark>

> Лавка, которая не ведёт активную деятельность более 7 дней (например, не пополняет ассортимент товаров или содержит значительное количество пустых бочек), может быть передана в собственность Королевства, даже если налоги уплачиваются своевременно.
>
> Особое внимание уделяется ключевым товарам, пользующимся стабильным спросом у игроков *(например, тотемы бессмертия, золотая морковь и другие популярные предметы)*. Если такие товары отсутствуют в продаже более 7 дней, даже при формальной “активности” лавки, она может быть признана неэффективной и конфискована.
>
> **Наказание:** <mark style="color:$primary;">**Конфискация торговой точки вместе с содержимым бочек без выплаты компенсации владельцу.**</mark>
>
> *<mark style="color:$primary;">**Не распространяется на аукционные магазины.**</mark>*

***

## <mark style="color:$primary;">▌11. Запрет обменников ресурсов</mark>

> В торговых точках запрещается использование обменников ресурсов с целью предотвращения манипуляций и сохранения стабильности экономической системы. В частности:
>
> 1. Нельзя обменивать АРы на что-либо другое (Пример: поставить бочку, заполненную АРами и скупать за 1 АР 3 алмаза).
> 2. Нельзя обменивать блоки на другие блоки.
>
> Нарушение данного пункта может повлечь за собой применение административных мер и соответствующих штрафов.
>
> **Наказание:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌12. Запрещено размещение торговых точек в аду</mark>

> Запрещено размещение любых торговых точек в аду.
>
> Допускается установка порталов в аду, которые ведут к торговой точке, если сама торговая точка находится в верхнем мире.

***

## <mark style="color:$primary;">▌13. Складской подвал</mark>

> У каждого владельца торговой точки присутствует возможность арендовать подвал за +16АР/нед к налогу. Все подвалы располагаются ровно строго под торговой точкой. Но все подвалы предназначены для хранения ресурсов (склад).
>
> **Имеются штрафы и запреты:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)

***

## <mark style="color:$primary;">▌14. Покупка товаров из рамок</mark>

> Запрещено покупать товары из рамок, которые служат для указания цены/товара.

***

## <mark style="color:$primary;">▌15. Изменение количества бочек</mark>

> В **лавках** на спавне запрещено иметь количество бочек, превышающее 5 штук.
>
> **Имеются штрафы:** [Клик](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy)
>
> <mark style="color:$primary;">**Не распространяется на аукционные магазины и лавки вне спавна.**</mark>

***


# Правила аренды

На данной странице можно узнать правила аренды помещений / зданий в основной зоне Спавна.

## <mark style="color:$primary;">▌1. Аренда помещений</mark>

> Аренда помещений в **основной зоне спавна** производится у казначеев при наличии [лицензии на коммерческую деятельность](/informaciya-zw6/korolevstvo/ekonomika-torgovlya-i-spavn/pravila-torgovli). Чтобы арендовать помещение, необходимо обратиться в тикеты к казначейству, рассказав подробно суть своего бизнеса.
>
> 1.1. Арендуя помещение, вы делаете первоначальный взнос, а затем каждую неделю вносите фиксированную плату за аренду. ([Ссылка на экономическую таблицу](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1595227001#gid=1595227001))\
> 1.2. Запрещено задержание арендной платы более 7 дней.\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">от штрафа</mark> [<mark style="color:$primary;">3.12</mark>](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy) <mark style="color:$primary;">до изъятия помещения и товаров в нём без возмещения ущерба</mark><mark style="color:purple;">.</mark>\
> 1.3. Запрещены пустующие/неиспользуемые арендованные помещения более недели.\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">изъятие помещения и товаров в нём без возмещения ущерба.</mark>

## <mark style="color:$primary;">▌2. Допустимые виды деятельности</mark>

> [Здания, предусмотренные для аренды](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1595227001#gid=1595227001), предполагают ведение определенной коммерческой деятельности. Это могут быть:
>
> * Тематические РП торговые лавки (Например: рыбный магазин, зоомагазин, мясной магазин и т.д.)
> * Рестораны, кафе, бары.
> * Прочие организации по предоставлению услуг.
>
> 2.1. Запрещена торговля оптом (до 8 предметов на 1 слот в бочке), торговля востребованными товарами (тотемы, зачарованные книги и так далее). Запрещено умышленно злоупотреблять тематикой магазина с целью получения чрезмерной выгоды: продавать товары, не относящиеся к заявленной теме или иным образом использовать формат тематической лавки в обход правил.\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">от штрафа</mark> [<mark style="color:$primary;">3.13</mark>](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy) <mark style="color:$primary;">до изъятия помещения и товаров в нём без возмещения ущерба.</mark>\
> 2.2. Запрещено использовать арендуемые помещения под иные виды деятельности, которые отличаются от описанных выше.\
> **Наказание**: <mark style="color:$primary;">от штрафа</mark> [<mark style="color:$primary;">3.14</mark>](/informaciya-zw6/pravila/shtrafy) <mark style="color:$primary;">до изъятия помещения и товаров в нём без возмещения ущерба.</mark>

## <mark style="color:$primary;">▌3. ID номера</mark>

> На входе в каждую торговую точку должно быть табличка с именем владельца и уникальным идентификационным номером (ID) из [Единой Королевской экономической таблицы](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1513814192#gid=1513814192).

## <mark style="color:$primary;">▌4. Изменение и ремонт помещений</mark>

> Любые архитектурные изменения (расширение, перестройка) требуют согласования с казначейством и уплаты пошлины 64 АР.


# Минимальные цены

Минимальные цены на некоторые ресурсы для поддержания экономики.

{% hint style="info" %}
Соблюдение минимальных цен является обязательным условием для АФК-торговли. В случае их нарушения администрация накладывает штраф в размере от 64 АР.
{% endhint %}

> Минимальные цены можно узнать с помощью команды <mark style="background-color:purple;">**/minimal**</mark> в игре или ознакомиться с ними в данном разделе.

***

### <mark style="color:$primary;">Указанные ниже цены являются минимальными и их увеличение не запрещено.</mark>

| Предмет                                                                                     | Минимальная цена                                                  |
| ------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| <img src="/files/OBhISGSIA80CShZaQy3b" alt="" data-size="line"> Книги зачарований *(1 шт.)* | 3 <img src="/files/fUZktso536liI43SBEGN" alt="" data-size="line"> |


# Обменник ресурсов

### <mark style="color:$primary;">▌Где находится обменник?</mark>

> Обменник ресурсов находится на спавне по координатам `-50 64 -120`.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Как обменивать ресурсы на АРы?</mark>

> Чтобы обменять ресурсы на АРы, найдите бочку с нужными ресурсами. На ней указан курс обмена. Положите в бочку указанное количество ресурсов и заберите соответствующее количество АРов.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Как обменивать АРы на ресурсы?</mark>

> Чтобы получить ресурсы за АРы, действуйте так же, как в магазине. На бочке указан курс. Положите в неё необходимое количество АРов и возьмите соответствующее количество ресурсов. Важно: кладите АРы именно в тот слот, где ранее лежали ресурсы, которые вы забираете.

***

{% hint style="info" %}
**Обязательно ознакомьтесь с правилами. Они располагаются перед обменником и у каждого входа в него. За нарушение правил обменника предусмотрен штраф.**
{% endhint %}

***

<figure><img src="/files/AHWKmd4y7tkyXph8qPQ7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/tclinqnJZPhw1azMXOCz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Аренда рекламного баннера

Здесь могла быть ваша реклама...

{% hint style="info" %}
На спавне доступна аренда рекламного баннера для размещения объявлений, предложений и иной публичной информации.
{% endhint %}

#### <mark style="color:$primary;">▌Условия аренды</mark>

> Аренда осуществляется напрямую через [казначеев](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw6/korolevstvo/roli-korolevskikh-dolzhnostei/shtat-korolevskogo-dvora).\
> Стоимость размещения составляет **от 16 АР в неделю** *(уточнять в тикетах)*.

***

#### <mark style="color:$primary;">▌Учёт и отображение</mark>

> Все активные аренды рекламных баннеров отображаются в [**единой королевской экономической таблице**](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MYy8yy52xcieUcqj4bMhErqgHysr0sTbRzA2VG5jxDk/edit?gid=1599612146#gid=1599612146).\
> Для этого предусмотрена **отдельная вкладка**, где можно ознакомиться с текущими размещениями и сроками аренды.

***

#### <mark style="color:$primary;">▌Назначение</mark>

> Рекламные баннеры предназначены для:
>
> * публикации объявлений;
> * продвижения товаров и услуг;
> * информирования игроков о событиях, наборах и т.д.

***

#### <mark style="color:$primary;">▌Льготы</mark>

> Официально зарегистрированные кланы имеют возможность арендовать 1-2 свободных баннера на 1 неделю 1 раз в месяц абсолютно бесплатно (сроки могут быть увеличены по решению казначейства).

***

<figure><img src="/files/R6RffREM0Xgnkjne3pGk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Кланы, города, поселения

{% hint style="info" %}
**Кланом** считается любая официально зарегистрированная группа игроков.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Поселения и города</mark>

<mark style="background-color:purple;">**Поселения**</mark> — это группы игроков, которые ещё не прошли процесс официальной регистрации или пока не соответствуют требованиям для получения статуса города. Поселения имеют право развиваться, взаимодействовать с другими игроками и Королевством, но не могут претендовать на официальные привилегии.

<mark style="background-color:purple;">**Города**</mark> — это зарегистрированные поселения, которые:

1. Соответствуют требованиям по числу активных жителей (минимум 5).
2. Имеют ясную концепцию, цели и планы развития, подтверждённые собеседованием с администрацией.

***

{% hint style="info" %}
Официальная регистрация города даёт признание его существования со стороны игровой власти Королевства ZW.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Условия регистрации города</mark>

Чтобы поселение получило статус города, необходимо:

1. Пройти собеседование с администратором в Discord. Лидер клана и участники должны представить концепцию города (например, экономический центр, культурный центр, военная база и т.д.), рассказать о целях и планах, а также ответить на вопросы администрации.
2. Обеспечить минимум **5 активных жителей**. Если после регистрации их число снизится, город может быть лишён своего статуса.
3. Заплатить регистрационный взнос в размере **1 000 АР**.
4. Подать заявку с указанием следующих данных:
   * Название вашего города.
   * Имя (никнейм) лидера клана.
   * Имена (никнеймы) всех участников клана.
   * Дополнительная информация, которая будет располагаться в соответствующем канале нашего дискорд-сервера (на ваш вкус).

### <mark style="color:$primary;">Рекомендации для регистрации города</mark>

1. Иметь уникальный флаг в виде баннера, который будет выставлен на всех территориях, принадлежащих городу.
2. Иметь физическое место на сервере, представляющее собой город. В нем должно находиться своё административное здание. Таким зданием считается мэрия.

***

{% hint style="danger" %}
В случае, если один игрок из клана как-то провинился или что-то нарушил, наказание может понести весь клан. Следите за теми, кого вы к себе берёте!
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Преимущества зарегистрированных городов</mark>

### <mark style="color:$primary;">**1. Финансовая поддержка:**</mark>

> Города могут подавать запросы на выделение средств для реализации проектов через [заседание Парламента](https://wiki.zeroworlds.ru/informaciya-zw5/gosudarstvo/parlament). Например, город может запросить определённую сумму АР для строительства инфраструктуры, публичных зданий или культурных объектов. \
> Заявки на финансирование — через Парламент!
>
> Парламент будет решать, какие проекты городов и игроков достойны получить средства из казны государства. Но для этого придётся лично защитить свой замысел.

#### <mark style="color:$primary;">Как получить финансирование?</mark>&#x20;

> * Приходите лично **на заседание парламента**, которое проходит **каждую вторую субботу в 18:00 в дискорде королевства**.
> * Подготовьте свои материалы — **скриншоты, схемы, планы** будущего проекта.
> * Представьте идею и **ответьте на вопросы**.
> * Дождитесь решения уважаемых господ парламента — они определят, стоит ли вложить в вашу постройку средства.

***

### <mark style="color:$primary;">**2. Членство в парламенте:**</mark>

> Каждый мэр зарегистрированного города будет официально состоять в парламенте Королевства, представляя интересы своего города. У мэра есть возможность выбрать двух представителей города, которые тоже смогут посещать заседания парламента. Это добавляет в состав парламента двух новых участников, что усиливает влияние городов на принятие решений.

***

### <mark style="color:$primary;">**3. Преимущество в получении территорий:**</mark>

> На зарегистрированные города не распространяются ограничения по занятию участков - город может занять любую площадь на карте (в пределах разумного).> \
> Также город может подать тикет, если он увеличился, и на пути его развития появились базы игроков, мешающие расширению в определённом направлении. Администрация поможет мирно урегулировать этот вопрос.

***

### <mark style="color:$primary;">**4. Дополнительные преимущества:**</mark>

> * Возможность участвовать в официальных ивентах, например, "Кубок Легенд".
> * Возможность сотрудничества с Королевством для получения выгодных контрактов или особого статуса.
> * Особый префикс в чате с названием вашего города.
> * Возможность получения льгот в различных инициативах Королевства (например, бесплатной аренды баннеров).

***

### <mark style="color:$primary;">**5. Плагин на кланы**</mark>

> Добавляет большое количество полезных функций. Некоторые из которых:
>
> * клановый чат `=сообщение`&#x20;
> * префикс с названием клана в чате *(у всех участников)*<img src="/files/9RJbNuxNuxL2UZ8vXN15" alt="" data-size="original">
> * отображение клана в отдельном списке, доступном всем игрокам\
>   ![](/files/Ma5B7cUhJs1SfQZ3ZEmk)

| Команды кланов               |                                                       | Доступ к команде             |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------- | ---------------------------- |
| `/clan invite`               | Пригласить игрока в клан                              | Владелец и совладельцы клана |
| `/clan kick`                 | Выгнать игрока из клана                               | Владелец клана               |
| `/clan rank <nick> co-owner` | Повысить звание участника клана                       | Владелец клана               |
| `/clan info`                 | Узнать информацию о клане                             | Все участники клана          |
| `/clan leave`                | Покинуть клан                                         | Все участники клана          |
| `/clan list`                 | Посмотреть список всех кланов и количество участников | Все игроки сервера           |

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Изъятие города</mark>

> 1. Если действующий мэр покинул сервер или был забанен, Королевство имеет право изъять город для переизбрания.
> 2. Город также может быть изъят, если:
>    * Жители или управление города массово нарушили правила сервера.
> 3. После изъятия города могут быть проведены:
>    * **Демократические перевыборы** для назначения нового мэра.
>    * **Выборочное решение совета**, определяющее дальнейшую судьбу города.
>
> Эти меры необходимы для поддержания порядка, законности и стабильного управления в городах.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Расформирование клана</mark>

> Клан может быть официально расформирован при выполнении одного или нескольких условий:
>
> * Численность клана составляет менее 5 участников;
> * Властям предоставлена подтверждённая информация о переходе клана на другой сервер;
> * Клан и/или его участники систематически ведут себя неподобающим образом.


# Свадьбы

На сервере игроки могут заключить официальный брак с помощью специального плагина. Это позволяет не только оформить отношения, но и провести церемонию в выбранном формате.

### <mark style="color:$primary;">▌Общая информация</mark>

> Для заключения брака будущим молодожёнам необходимо обратиться к **бракосочетателю** и внести **взнос в казну Королевства** в размере **300 АР**.
>
> Церемония может проходить в двух форматах:
>
> * **торжественная свадьба**;
> * **обычная регистрация**.
>
> Выбор формата остаётся за молодожёнами.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Проведение церемонии</mark>

> Свадьба может быть оформлена в любом стиле по желанию пары. Молодожёны самостоятельно определяют:
>
> * атмосферу церемонии;
> * оформление;
> * степень торжественности;
> * формат;
> * дополнительные элементы праздника.
>
> Обычно свадьбы проходят во **Дворце бракосочетаний на спавне**.\
> Также возможна **выездная церемония**, если у молодожёнов есть подходящее место для её проведения.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Порядок заключения брака</mark>

> Чтобы заключить брак, молодожёнам необходимо:
>
> 1. **Создать тикет**.
> 2. **Обсудить детали свадьбы** с администратором и бракосочетателем.
> 3. **Согласовать дату и время** проведения церемонии.
> 4. **Внести взнос** в размере **300 АР** в казну Королевства.
>
> После согласования всех деталей брак может быть официально зарегистрирован.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Расторжение брака</mark>&#x20;

> Расторгнуть брак можно только через **бракосочетателя**, создав тикет.
>
> Для этого необходимо внести **150 АР** в казну Королевства.

***

### <mark style="color:$primary;">▌Команды плагина</mark>

| Команды регистратора брака |                                                                                |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| /marry get                 | Приступить к процессу бракосочетания. (Отправляет двум игрокам запрос на брак) |
| /marry divorce             | Расторгнуть брак. (Отправляет двум игрокам запрос на расторжение брака)        |

| Команды молодожен |                                     |
| ----------------- | ----------------------------------- |
| /marry accept     | Принять предложение бракосочетания  |
| /marry deny       | Отказать предложение бракосочетания |
| /marry marriage   | Узнать информацию о нынешнем браке  |

| Команды всех игроков |                               |
| -------------------- | ----------------------------- |
| /marry list          | Посмотреть список всех браков |
| /marry recent        | Посмотреть недавние браки     |

<figure><img src="/files/S3b54BOXDwsLkDkZm94w" alt=""><figcaption><p>Дворец бракосочетаний на спавне</p></figcaption></figure>


# Королевские структуры и должности

{% hint style="info" %}
Добро пожаловать на страницу-связку.
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">▌Королевские структуры ZeroWorlds</mark>

> Королевские структуры - это форма ролевой государственной организации на ZeroWorlds, основанная на иерархическом управлении территориями, городами и кланами в рамках РП-системы сервера ZeroWorlds.


# Чёрный список

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Определение**</mark>

> **Черный список Королевской службы** (ЧСКС) — официальный реестр лиц, признанных недобросовестными при исполнении обязанностей в государственных структурах ZeroWorlds. Ведение реестра осуществляется Королевской службой в целях поддержания качества государственного управления, дисциплины и доверия к государственным должностям.
>
> Лица, включенные в Черный список, бессрочно ограничиваются в праве занимать должности в государственных органах и организациях сервера.

## <mark style="color:$primary;">▌Основания для внесения</mark>

> Игрок может быть внесен в Черный список при наличии одного или нескольких следующих оснований:
>
> * грубое или систематическое неисполнение служебных обязанностей;
> * игнорирование законных требований и поручений руководства;
> * неоднократное нарушение внутренних уставов и регламентов;
> * злоупотребление служебными полномочиями;
> * действия, наносящие ущерб государственным структурам или их репутации;
> * подделка отчетности, сокрытие информации или введение руководства в заблуждение;
> * отказ от исполнения обязанностей без уважительных причин;
> * иные грубые дисциплинарные нарушения, признанные Королевской службой достаточными для внесения в реестр.

## <mark style="color:$primary;">▌Последствия внесения</mark>

> Игрок, находящийся в Черном списке Королевской службы:
>
> * не может вступить в Департамент Спавна, Строительную дирекцию, Государственную журналистику и иные государственные структуры;
> * может быть отстранен от занимаемой должности, если внесение произошло во время прохождения службы.

## <mark style="color:$primary;">▌Исключение из черного списка</mark>

> Исключение из Черного списка производится решением Королевской службы после рассмотрения обстоятельств дела. Для этого игрок вправе подать апелляцию через систему тикетов, изложив обстоятельства, которые, по его мнению, являются основанием для пересмотра ранее принятого решения. По результатам рассмотрения апелляции Королевская служба принимает решение об удовлетворении заявления либо об отказе в исключении из Черного списка.

## <mark style="color:$primary;">▌Значение черного списка</mark>

> Черный список не является наказанием за нарушение правил сервера. Его назначение заключается в защите государственных институтов от лиц, ранее проявивших недобросовестность, безответственность или неспособность исполнять возложенные обязанности.
>
> Наличие в Черном списке рассматривается как показатель утраты доверия со стороны государства и существенно ограничивает возможность участия игрока в государственной службе до момента восстановления доверия в установленном порядке.


# Департамент спавна

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Определение**</mark>

> **Департамент спавна&#x20;*****(сокр. ДС)*** — орган местного управления, отвечающий за развитие, благоустройство и содержание территории спавна. В его состав входят Председатель Департамента Спавна (ПДС), Наблюдатель Спавна и добровольцы, прошедшие отбор. Совет действует на основании собственного устава, реализует проекты по улучшению спавна и распоряжается бюджетом, формируемым за счёт аренды помещений, части доходов от аукционов и иных установленных источников финансирования.

***

{% hint style="success" icon="user-vneck" %}
Узнать, кто занимает должность Председателя Департамента Спавна, можно на информационной доске в здании новичка или в самом офисе департамента.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Устав Департамента Спавна (УДС)**</mark>

> 1. **Общие положения**\
>    1.1. Департамент спавна является официальным королевским органом, осуществляющим управление, развитие и благоустройство спавна.\
>    1.2. Департамент спавна действует на основании настоящего Устава Департамента Спавна и правил сервера.\
>    1.3. Основными целями Департамента Спавна являются поддержание спавна в надлежащем состоянии, его развитие, организация активности и создание комфортной среды для старых и новых игроков проекта.<br>
> 2. **Состав и Руководство Департамента Спавна**\
>    2.1. В состав Департамента Спавна входят:\
>    &#x20; \- Председатель Департамента\
>    &#x20; \- Смотритель Спавна\
>    &#x20; \- Члены ДС\
>    2.2. Председатель ДС является руководителем всего Департамента, отвечает за его сохранность и эффективность. Назначается по решению верхновного руководства или совета департамента.\
>    2.3. Наблюдатель Спавна отвечает за текущее состояние территории спавна и контроль за его сохранность. В его обязанности, в основном, входит восстанавливать маленькие незначительные разрушения, типа случайно разрушенных просторазрушимых дешёвых декоративных элементов и блоков. Назначается верховным руководством, председателем ДС или советом департамента спавна.\
>    2.4. Члены Департамента Спавна не имеют постоянных определенных обязанностей, они распределяются на совете департамента спавна и председателем ДС.\
>    2.5. Председатель Департамента обязан организовывать проведение заседаний Департамента не реже одного раза в две недели. При необходимости дополнительные заседания могут проводиться, но не чаще одного раза в неделю.\
>    2.6. Каждый член Департамента Спавна обязан иметь как минимум одну действующую задачу или проект, возложенные на него Председателем Департамента либо распределённые по итогам заседания Департамента. Выполнение возложенных задач является основной обязанностью члена Департамента.<br>
> 3. **Полномочия Департамента**\
>    3.1. Организация благоустройства и сохранности территорий спавна.\
>    3.2. Строительство, реконструкция и содержание общественных объектов.\
>    3.3. Разработка, возведение и управление проектами по развитию спавна.\
>    3.4. Организация общественных мероприятий на территории спавна.\
>    3.5. Организация поддержки новичков.\
>    3.6. Сотрудничество\
>    3.6.1. Департамент Спавна обязан взаимодействовать с органами государственной власти при реализации проектов и исполнении своих полномочий.\
>    3.6.2. Департамент Спавна обязан сотрудничать с архитектурными органами и специалистами при разработке и согласовании проектов строительства и благоустройства.\
>    3.6.3. Департамент Спавна обязан предоставлять информацию о своей деятельности государственным средствам массовой информации и журналистским структурам.<br>
> 4. **Финансирование и бюджет**\
>    4.1. Департамент обладает собственным бюджетом, которым распоряжается совет Департамента Спавна.\
>    4.2. Бюджет формируется за счёт:\
>    &#x20; \- Доходов от аренды помещений;\
>    &#x20; \- Установленной доли доходов от аукционов магазинов по решению верховного правительства;\
>    &#x20; \- Государственных субсидий;\
>    &#x20; \- Иных источников, не запрещенных правилами.\
>    4.3. Средства бюджета могут использоваться исключительно для развития и содержания спавна.\
>    4.4. Зарплаты в Департаменте распределяются исходя из аналитики поступления средств в бюджет советом департамента спавна.<br>
> 5. **Обязанности членов ДС**\
>    5.1. Члены Департамента спавна обязаны соблюдать правила сервера и настоящий Устав.\
>    5.2. Члены ДС обязаны добросовестно выполнять порученные задачи.\
>    5.3. Члены ДС обязаны поддерживать порядок на объектах, находящихся в ведении Департамента.\
>    5.4. Членам ДС запрещается использовать служебное положение в личных целях.<br>
> 6. **Ответственность**\
>    6.1. За нарушение настоящего Устава или правил сервера член ДС может быть предупреждён, временно отстранён или исключён из Департамента.\
>    6.2. За причинение ущерба объектам спавна виновное лицо несёт ответственность в соответствии с законодательством сервера.\
>    6.3. По решению высшего руководства или совета департамента спавна игрок может быть зачислен в Черный Список штата королевского двора.<br>
> 7. **Заключительные положения**\
>    7.1. Изменения в настоящий устав вносятся по решению совета департамента спавна и утверждаются высшим руководством.\
>    7.2. Настоящий Устав вступает в силу с момента его официального утверждения высшим руководством.\
>    7.3. Все вопросы, не урегулированные настоящим Уставом, решаются в соответствии с правилами сервера, а также решениями совета ДС и высшего руководства.


# Парламент

## <mark style="color:$primary;">▌Парламент и его составляющее</mark>

> **Парламент** – высший представительный орган нашего Королевства, созданный для всестороннего обсуждения и формирования решений, способствующих развитию, процветанию и единству сообщества.
>
> Слово Короля имеет высший авторитет и первостепенное значение перед решениями парламента. Все законодательные инициативы и обсуждения в парламенте подчиняются стратегическому курсу, установленному Королем и его регентами, чьи слова являются окончательным и обязательным для исполнения.
>
> **В состав парламента входят:**
>
> * Владелец сервера / Король
> * Администраторы / Регенты при Короле
> * Админский орден (хелперы, модераторы)
> * Спикер парламента
> * Избранные советники Короля и Регентов
> * Лидеры кланов/городов и по два представителя от каждого из них

***

## <mark style="color:$primary;">▌Структура парламента</mark>

> ### <mark style="color:$primary;">Двухпалатная система</mark>
>
> Парламент сервера разделён на две палаты: **нижнюю** и **верхнюю**.
>
> #### <mark style="color:$primary;">Нижняя палата</mark>
>
> В состав нижней палаты входят все действующие члены парламента.\
> *Обязанности:*
>
> * собираться каждую вторую субботу;
> * обсуждать ключевые вопросы, касающиеся жизни сервера;
> * разрабатывать законопроекты под руководством спикера.
>
> #### <mark style="color:$primary;">Верхняя палата</mark>
>
> В верхнюю палату входят:
>
> * администрация сервера,
> * регенты Короля,
> * Король.
>
> ### <mark style="color:$primary;">Спикер парламента</mark>
>
> Созыв, организация и проведение заседаний парламента осуществляются **Спикером Парламента**.
>
> **Обязанности:**
>
> * рассматривать законопроекты, подготовленные нижней палатой;
> * созывать, организовывать и контролировать проведение заседаний парламента.

{% hint style="info" %}
На заседаниях парламента представители верхней палаты **не присутствуют**.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">**Заседания парламента**</mark>

> Собрания парламента проводятся каждую вторую субботу **в 17:00 МСК**. Эти встречи являются центральной платформой для обмена информацией и совместного обсуждения ключевых вопросов, влияющих на развитие сервера.
>
> **Основные направления обсуждений:**
>
> * **Обзор состояния сервера:**\
>   Представление свежей статистики, анализ текущих показателей активности и состояния экономики, а также обсуждение значимых новостей и событий.
> * **Анализ нововведений:**\
>   Детальное рассмотрение предложений по реформам, изменениям в политике и экономике, а также обсуждение перспектив внедрения новых задумок.
> * **Планирование и стратегия:**\
>   Обсуждение предстоящих мероприятий, выработка стратегических решений и корректировка текущих планов с учетом обратной связи от сообщества.
> * **Вопросы и ответы:**\
>   Возможность для каждого члена парламента высказать своё мнение, задать вопросы и предложить инициативы, направленные на улучшение работы сервера.
>
> Эти регулярные сборы способствуют прозрачности управления, укрепляют связь между администрацией и игроками, а также обеспечивают оперативное реагирование на возникающие вопросы и вызовы.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Обязанности членов парламента</mark>

> * **Активное участие в работе парламента:**\
>   Все члены парламента обязаны регулярно присутствовать на собраниях, участвовать в обсуждениях и голосованиях, а также вносить предложения по улучшению работы сервера.
> * **Обмен информацией и анализ ситуации:**\
>   Проведение анализа актуальной статистики, обсуждение состояния экономики и внедрение нововведений, основанных на интересах и потребностях сообщества.
> * **Поддержание связи между администрацией и игроками:**\
>   Члены парламента служат связующим звеном между игроками и администрацией, обеспечивая прозрачность принятия решений и оперативное реагирование на проблемы.
> * **Сотрудничество и конструктивный диалог:**\
>   Обеспечение эффективного взаимодействия между различными структурами управления, поддержание единства и коллективного духа, способствующих развитию и процветанию сервера.

***


# РП-куратор

{% hint style="success" icon="user-vneck" %}
На данный момент, должность РП-куратора занимает игрок **RZenKometaS0**.
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">▌ 1. Общие положения и определение</mark>

> 1.1. РП-куратор - это официальный часть состава команды сервера ZeroWorlds, ответственный за проектирование, организацию, координацию и поддержание добровольных элементов ролевого отыгрыша (RolePlay) и внутриигровых событий (ивентов).
>
> 1.2. Сервер ZeroWorlds позиционируется как приватный ванильный проект. Наличие роли РП-куратора не меняет базовый режим сервера: RolePlay на сервере не является обязательным.
>
> 1.3. РП-куратор не обладает административной властью внутри суверенных поселений, городов или Королевства, не имеет права вмешиваться в их внутреннее политическое устройство и автономию. Его юрисдикция распространяется исключительно на создание независимых РП-систем и глобальных игровых активностей.

***

### <mark style="color:$primary;">▌ 2. Структура и задачи деятельности</mark>

> Деятельность РП-куратора разделена на три ключевых направления:
>
> * Проектирование систем: Разработка механик взаимодействия между игроками, желающими участвовать в РП (например: правила проведения добровольных РП-судов, турниров, ярмарок или дипломатических съездов).
> * Ивент-менеджмент: Организация еженедельных и сюжетных мероприятий, создание РП-локаций (в рамках взаимодействия с технической и строительной администрацией сервера).
> * Консультация и интеграция: Помощь игрокам и кланам в интеграции их собственных РП-инициатив в общую экосистему сервера без создания помех для игроков, предпочитающих классическую ванильную игру.

***

### <mark style="color:$primary;">▌ 3. Кодекс РП-куратора</mark>

> РП-куратор обязан неукоснительно соблюдать следующие правила и принципы:
>
> 3.1. Принцип добровольности. Категорически запрещено принуждать игроков к участию в РП-процессах. Любое РП-взаимодействие, разработанное куратором, должно иметь заявительный или свободный характер.
>
> 3.2. Принцип нейтралитета. Куратор обязан сохранять абсолютный нейтралитет в межклановых или межгородских спорах. Запрещено использовать должность для продвижения интересов конкретных фракций или игроков.
>
> 3.3. Принцип невмешательства. Разрабатываемые РП-системы не должны нарушать экономический баланс сервера, установленные правила проекта или базовые механики ванильной игры.
>
> 3.4. Взаимодействие с модерацией. РП-куратор не заменяет собой хелперов или модераторов. В случае фиксации нарушений общих правил сервера (гриферство, токсичность, оскорбления) куратор обязан отправить запрос через систему `/report` или тикеты на общих основаниях.

***

### <mark style="color:$primary;">▌ 4. Инструментарий и команды взаимодействия</mark>

> Для реализации РП-процессов куратор использует стандартный функционал сервера:
>
> * Глобальный, локальный и текстовый РП-чаты (`/me`, `/do`, `/try`, `/bones`).
> * Инструменты локального позиционирования звука PlasmoVoice для организации собраний и переговоров.

***

### <mark style="color:$primary;">▌ 5. Порядок назначения и подотчетность</mark>

> * Назначение на должность РП-куратора происходит по решению Главной Администрации проекта.
> * РП-куратор находится в прямом подчинении у Администратора сервера.
> * При неудовлетворительном исполнении обязанностей, злоупотреблении полномочиями или нарушении настоящего Кодекса, куратор подлежит немедленному снятию с должности с возможным наложением штрафных санкций (в АР) или бана в соответствии с общими правилами ZeroWorlds.


# Королевские должности

{% hint style="danger" %}
***Страница в переработке...***
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Король и его Регенты</mark>

> <mark style="color:$primary;">**Король**</mark>  - верховный лидер Королевства, обладающий абсолютной властью.&#x20;
>
> <mark style="color:$primary;">**Регенты**</mark>**&#x20;-** Назначены исполнять волю Короля. Наделены всеми возможными полномочиями, правами и привилегиями. Выполняют все обязанности Короля. Их слово стоит выше решений парламента и определяет стратегическое направление развития сервера. <mark style="color:$info;">Регентом при Короле может быть только администратор сервера.</mark>
>
> **Роль в Королевстве:**\
> Король и его Регенты – это гарант стабильности и главные законодатели. Они не управляют всеми процессами напрямую, но задают их вектор, формируя основу для функционирования экономики, политики и внутреннего порядка.
>
> **Обязанности Короля и Регентов:**
>
> * **Формирование законов и политики** – определяют ключевые правила, законы и курс развития Королевства.
> * **Издание указов** – принимают окончательные решения, обязательные к исполнению всеми подданными.
> * **Назначение и контроль администрации** – утверждают состав управленческих структур и регулируют их деятельность.
> * **Стратегическое управление** – задают глобальные цели, следят за развитием экономики и Королевства в целом.
> * **Гарантия порядка** – выступают высшей инстанцией в разрешении вопросов, требующих окончательного вердикта.

{% hint style="info" %}
**Король не вмешивается в каждую ситуацию лично**, но его слово является решающим во всех важных вопросах, обеспечивая силу закона, устойчивость системы и единство Королевства.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Админский орден</mark>

> <mark style="color:$primary;">**Члены Админского Ордена**</mark> [\[администрация проекта\]](/komanda-proekta/administraciya-servera) назначаются Регентами и действуют в соответствии с их волей и указаниями. Обладают полномочиями во всех сферах сервера, подчиняются непосредственно Регентам и Королю.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Спикер Парламента</mark>

> <mark style="color:$primary;">**Спикер парламента**</mark> — ключевая фигура, отвечающая за работу всего законодательного органа Королевства. Он является посредником между [нижней и верхней палатой](/informaciya-zw6/korolevstvo/korolevskie-struktury-i-dolzhnosti/parlament) и организует деятельность парламента.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Казначейство</mark>

> <mark style="color:$primary;">**Казначеи**</mark> – представители экономического контроля, отвечающие за расчет налогов и штрафов, а также мониторинг торговли на сервере. Они являются основными посредниками в экономике, следят за её стабильностью, выявляют нарушения и обеспечивают соблюдение налоговых правил.
>
> Главный казначей координирует их деятельность, следит за корректностью работы налоговой системы и обеспечивает её прозрачность и эффективность.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Строительная Дирекция Королевства</mark>

> <mark style="color:$primary;">**Строительная Дирекция**</mark> — орган, отвечающий за планирование, строительство, развитие и поддержку всей инфраструктуры Королевства на спавне, в основном мире, Аду и Краю.
>
> #### <mark style="color:$primary;">Три Главы Дирекции (коллегиальное управление)</mark>
>
> Дирекцией руководят **три равноправные Главы**, принимающие решения коллегиально. Каждый из Глав отвечает **за все измерения одновременно**; распределение задач — по договорённости между ними.
>
> **Принципы работы руководства:**
>
> * совместное планирование и организация строительства проектов;
> * взаимозаменяемость при надзоре и принятии решений.
>
> #### Полномочия и задачи (совместно исполняемые Главами)
>
> * Перенос проектов со строительного сервера в основной мир.
> * Организация строительства: от планировки и распределения задач до завершения проектов.
> * Управление строителями: постановка задач, контроль качества работ.
> * Сбор и распределение ресурсов, необходимых для строительства и поддержания инфраструктуры.
> * Сохранение целостности уже возведённых и перестроенных объектов.
> * Формирование собственной команды строителей и координация её работы.
> * Обеспечение удобства, красоты и функциональности общественных зон.
> * Разрешение строительных споров и предотвращение хаотичной застройки.
> * Ведение строительных планов и определение приоритетов развития.
>
> #### Порядок и взаимодействие с игроками
>
> * Предотвращение хаотичной застройки и повреждения общественных объектов.
> * Контроль корректного использования дорог, хаба и ферм.
>
> *<mark style="color:$primary;">Три Главы Дирекции несут коллективную ответственность за</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">**целостность, функциональность**</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">всей инфраструктуры Королевства во всех измерениях.</mark>*
>
> Все остальные участники Дирекции — <mark style="color:$primary;">**строители**</mark>. Они выполняют строительные и сервисные работы, участвуют в ремонте и модернизации, следуют стандартам Дирекции и распоряжениям Трёх Глав.

***


# Штат королевского двора

{% hint style="info" %}
**Состоящий в штате королевского двора** - это доверенный и уполномоченный человек, находящийся на службе у Короля.&#x20;
{% endhint %}

***

<table><thead><tr><th width="308">Должность</th><th>Никнейм</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>Король</td><td>romeo366</td><td></td></tr><tr><td>Казначей</td><td>krarsad_XD</td><td></td></tr><tr><td>Главы строительной дирекции</td><td>krarsad_XD</td><td></td></tr><tr><td>Админский орден</td><td>Все действующие хелперы и модераторы</td><td></td></tr><tr><td>Спикер Парламента</td><td>_KingPig_</td><td></td></tr></tbody></table>

***


# История сервера

В туманной дымке времён, когда миры ещё не обрели своих окончательных очертаний, родилась вселенная ZeroWorlds. Её история, словно древний свиток, полна загадок, испытаний и магических событий.

{% hint style="info" %}
**Официальная дата анонса ZeroWorlds:** 8 августа 2022 года\
**Официальная дата открытия ZeroWorlds:** 9 августа 2022 года
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Что такое</mark> <mark style="color:$primary;"></mark>*<mark style="color:$primary;">лор</mark>* <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">на ZeroWorlds?</mark>

> Лор **ZeroWorlds** — это форма пассивного повествования, постепенно раскрывающая устройство мира, его историю и ключевых персонажей. На протяжении сезона сюжет практически не влияет на обычный игровой процесс, позволяя игрокам свободно заниматься выживанием, строительством и другими активностями.
>
> Основные сюжетные события происходят только в конце каждого сезона, где лор служит логическим объяснением завершения существующей временной линии и перехода к следующему миру. Благодаря этому каждый сезон получает полноценное сюжетное завершение, сохраняя при этом свободу игрового процесса на протяжении большей части своего существования.

***

## <img src="/files/267ZHFxq0HMxJANMqgE9" alt="" data-size="line"> 1 Сезон - ZW1 <mark style="color:$primary;">\[11/50]</mark> <img src="/files/mD5jBsDvZAmzFTF17RTe" alt="" data-size="line">

***

> В лето <mark style="color:$primary;">**2022 года, 9 августа**</mark>, открылся портал в **ZeroWorlds**. Изначально задуманный как убежище для творца по имени **zeroshka**, этот мир стал пристанищем для его фантазий и замыслов. Стремясь обрести контроль над своим творением, он покинул иные земли, где ему отказывали в праве быть творцом и хранителем. Однако, путь его был недолог: уже <mark style="color:$primary;">**22 сентября**</mark> врата закрылись, и мир погрузился в сон. \
> В поисках союзников zeroshka объединился с другим творцом, и на свет явился сервер <mark style="color:$primary;">**SK**</mark>.&#x20;
>
> **В пиковые моменты в мире обитали до 24 искателей приключений**.

***

## <img src="/files/NJnILVIfjjat4DZeJsmr" alt="" data-size="line"> 2 Сезон - ZW2 <mark style="color:$primary;">\[18/100]</mark> <img src="/files/6YuKFkRCU4SvqLVppMMC" alt="" data-size="line">

***

> <mark style="color:$primary;">**7 октября 2022**</mark> <mark style="color:$primary;">**года**</mark> мир ZeroWorlds вновь пробудился. Однако, союз с прежним компаньоном оказался непрочным, и тот, воспользовавшись удобным моментом, покинул проект, оставив **zeroshk\`у** в одиночестве. В тени Альт-Сити возник загадочный командный блок, чья сущность оставалась тайной. <mark style="color:$primary;">**24 декабря 2022**</mark> года тьма окутала сервер: во время выступления zeroshka на сцене раздались раскаты грома, и пред взором всех предстал таинственный *<mark style="color:red;">666</mark>*. Он произнёс: "*Заклинанье прочтите и живы останетесь. Сезон не закончите и счастливы будете*", — бросил книгу и исчез. \
> ![заклинание](/files/I2tA8573mjYzgNHuPV8r) *- заклинание*
>
> Мир захлестнули хаотичные смены дня и ночи, молнии били в командный блок, а над ним разверзлась чёрная дыра, поглощая реальность.&#x20;
>
> Далее появилось видео с историей произошедшего. [\[Ссылка\]](https://youtu.be/edOQ0_4VBmk?si=0wyQZF0WvWqnOlUT)
>
> **Рекордное число искателей приключений достигло около 40, хотя точные числа затерялись в анналах истории.**

***

## <img src="/files/d0DBCl7nz52RZ5v5QJKT" alt="" data-size="line"> 3 Сезон - ZW3 <mark style="color:$primary;">\[32/100]</mark> <img src="/files/W6NoZjy1f3dYCZtux7nD" alt="" data-size="line">

***

> <mark style="color:$primary;">**26 декабря 2022 года**</mark> началась новая эра <mark style="color:$primary;">**ZeroWorlds 3**</mark>. На пороге мира стояли около сотни душ, жаждущих приключений, но не всем суждено было войти. В Альт-Сити вновь возник командный блок, окружённый молниями и таинственными предостережениями. Со временем появились второй и третий Альт-Сити, каждый со своими загадками. <mark style="color:$primary;">**7 сентября 2023 года**</mark>, в обители zeroshk\`и, из огненного шара явилась "Руна жизни". Подобрав её, он столкнулся с *<mark style="color:red;">666</mark>*, который произнёс: "*Я снова нашел тебя в этих мирах... Думаешь, этот будет исключением?*" — и исчез в портале. [*\[Видео\]*](https://youtu.be/b2ov1CUihsA?si=AdaSJEs7764df_oA)
>
> Руна требовала активации: три дня и три артефакта из разных миров — Верхнего, Нижнего и Энда.\
> \
> ![восстановлено по стриму. качество плохое.](/files/OK2EuIqGiyxotsiCScqD)
>
> Каждый день открывались координаты, и искатели отправлялись на поиски. \
> ![](/files/Wy2Lz280htsJYJmRbcU3)\
> ![](/files/074Sv65mz3r9kNC8Zvlw)\
> ![](/files/lqfsrQk82aA6d2TlGfEB)
>
> 10 сентября, собрав все артефакты, они передали их zeroshk\`е, и руна ожила. Её предназначением было занять место на особом блоке, и все догадки указывали на командный. \
> ![](/files/yJDUvX6d2KtV5iUxF30G)
>
> Игроки, объединив свои усилия, собрались вокруг командного блока. Zeroshka сдержанно поднял руку, держа Руну Жизни, которая излучала мягкое, почти гипнотическое сияние. Словно чувствуя приближение момента, город затих, а воздух наполнился ожиданием. Торжественно он установил руну на командный блок.
>
> Внезапно белые частицы стали подниматься из земли, закружились в воздухе, танцуя таинственным хороводом над головами игроков. Всё вокруг светилось призрачным светом, а затем тишина разорвалась эхом, и появился **он** — *<mark style="color:red;">666</mark>*. Его фигура, окутанная тенями, нависла над собравшимися. Его глаза, словно осколки бездны, скользили по лицам. Он взмыл ввысь, как тёмное знамение, готовясь провозгласить свою волю.
>
> Но в этот момент... один из игроков, движимый импульсом или злым умыслом, разбил Руну Жизни. Звонкий треск, подобный ударам молнии, пронёсся над городом, и всё замерло. Белые частицы рассеялись, словно пепел на ветру, фигура *<mark style="color:red;">666</mark>* расплылась, а время будто остановилось.
>
> Искатели приключений в растерянности бродили по городу, пытаясь разобраться, что же произошло. Всё вокруг стало зыбким: здания были едва различимы, их формы смазывались, словно подёрнутые густым туманом. Посетив некоторые места, они вернулись к разрушенному командному блоку, где странное чувство тревоги стало невыносимым.
>
> И тут... всё оборвалось. Один за другим они начали падать, теряя сознание, погружаясь в непроглядный мрак.
>
> Когда они очнулись, то оказались в гигантской яме. Над ними, в тусклом свете, виднелись обломки города, зависшие, как беспомощные остатки разрушенного мира. Воздух был тяжёлым, наполненным запахом праха и чего-то незримого, но пугающего.
>
> Собравшись в круг, игроки замерли, не зная, чего ждать. Тьма вокруг сгущалась, и в её сердце вновь появился он — *<mark style="color:red;">666</mark>*. Его голос эхом прокатился по пустоши, холодный и неизбежный:\
> **"***Вы вновь попались в мою ловушку. Активировав и поставив Руну Жизни на командный блок, вы подарили мне власть. Прощайтесь с этой вселенной.***"**
>
> С этими словами он вновь взмыл ввысь, и мир окончательно погрузился во тьму. Все звуки стихли, свет исчез, и лишь ледяная пустота окружала игроков, предвещая начало новой главы их пути...\
> \
> **В пиковые моменты в мире обитали до 80 искателей приключений.**

***

## <img src="/files/XgfRxmXCs9mwi3HWY7Gj" alt="" data-size="line"> 4 Сезон - ZW4 <mark style="color:$primary;">\[52/200]</mark> <img src="/files/eC7LVyelsicGRUHyrhXg" alt="" data-size="line">

***

> Сезон стартовал <mark style="color:$primary;">**17 сентября 2023 года**</mark>, открывая новую главу мира <mark style="color:$primary;">**ZeroWorlds**</mark>. Именно тогда командный блок, таинственный артефакт, впервые появился в Альт-Сити. Однажды, во время загадочного инцидента, он взорвался, и владелец оказался перенесён на <mark style="color:orange;">**ZWP**</mark> — загадочную параллельную реальность. Однако вскоре он вернулся обратно, а командный блок теперь стоял у портала на мосту, словно ожидая своего часа. [*\[Видео\]*](https://youtu.be/nN2r0KWd4Mo?si=wUme0ZnvoQ1PwKow)
>
> **Начало конца**
>
> <mark style="color:$primary;">**14 декабря**</mark> город засиял гирляндами, фонарями и огнями, готовясь к долгожданной церемонии награждения. В центре площади, возвышаясь над остальными декорациями, вновь стоял командный блок — символ стабильности мира. Но в этот раз он изменился: его поверхность начала переливаться странными цветами — оранжевым, синим и зелёным, как будто внутри него что-то пробуждалось.
>
> Тем временем игроки собрались в казино, чтобы отметить лучших из лучших. Атмосфера оставалась праздничной, несмотря на тревожные знамения.&#x20;
>
> ***
>
> \
> ![](/files/efStA5fyVAk4s0EI4IUU)
>
> ***
>
> Однако, когда настал момент вручения главной награды — титула "Лучший игрок сервера", командный блок ожил. Zeroshka с особой торжественностью и благодарностью объявил, что каждый игрок сервера победил в этой номинации. Каждый игрок - лучший.
>
> ***
>
> \
> ![](/files/9PpAmkEA912Im2KMVkAR)
>
> ***
>
> В одно мгновение воздух наполнился белыми частицами света, и перед всеми в непонятной густой дымке возник <mark style="color:red;">666</mark> — сущность, о которой ходили лишь легенды.&#x20;
>
> ***
>
> \
> ![](/files/BtJNMp5X0xYbHSKalamL)  **Его голос эхом разнёсся по залу:**
>
> ***
>
> <mark style="color:red;">\[666]</mark> — Все игроки лучшие? Ты действительно так считаешь? \ <mark style="color:purple;">\[zeroshka]</mark> **— Что ты здесь делаешь?!** \ <mark style="color:red;">\[666]</mark> — Я? Ничего такого, просто наблюдаю за ещё одним убогим миром. \ <mark style="color:purple;">\[zeroshka]</mark> **— Почему убогим? Мне этот мир нравится!** \ <mark style="color:red;">\[666]</mark> — Ха-ха-ха! Конечно, тебе нравится. Мир, где пустые слова стоят дороже дел, где "лучшие" становятся таковыми лишь по мнению толпы. А знаешь, что самое забавное? Ваше "лучшее" — лишь иллюзия, красивая обертка на пустой коробке.\ <mark style="color:purple;">\[zeroshka]</mark> **— Ты ничего не понимаешь! Этот мир полон людей, которые борются, мечтают, создают!** \ <mark style="color:red;">\[666]</mark> — Борются? Мечтают? Создают? О, Ромео... Как наивно. Посмотри вокруг. Люди вцепляются друг в друга за место под солнцем, пока их собственные тени поглощают их же мечты. Я здесь, чтобы напомнить вам, что ваш свет — временное явление. \ <mark style="color:purple;">\[zeroshka]</mark> **— Ты ошибаешься. Тьма не победит, пока есть те, кто верит в лучшее!** \ <mark style="color:red;">\[666]</mark> — А вот это и делает вас такими интересными, Ромео. Эта вера. Она держит вас на плаву... до тех пор, пока её не разрушит первая настоящая буря. Что ж, посмотрим, сколько ты продержишься, герой.
>
> С его последними словами командный блок взорвался, оставив в центре площади огромный кратер. Мир охватил хаос: день и ночь стали сменяться с ужасающей скоростью, а заражённые зоны разрастались, выпуская бесчисленные орды мобов.
>
> ***
>
> \
> ![](/files/eEPQuTCGqUMrziHWpjMM)
>
> ***
>
> Среди руин, на месте взрыва командного блока, игроки обнаружили таинственного незнакомца. Его фигура появилась из клубов дыма, и он представился как <mark style="color:blue;">505</mark>. Взгляд его был полон решимости, но скрывал в себе тень прошлого. Он раскрыл, что когда-то был союзником <mark style="color:red;">666</mark>, но планы того стали безумны. Теперь же он здесь, чтобы помочь игрокам активировать блок и восстановить баланс.
>
> ***
>
> ![](/files/M77SJUTS5MxfjSf0cakN)
>
> ***
>
> Уцелевший фрагмент командного блока был найден среди обломков в доме Zeroshk\`и. Его слабое свечение вселяло надежду, но для восстановления мира требовалось собрать специальные артефакты, спрятанные в заражённых зонах. Под руководством <mark style="color:blue;">505</mark> игроки отправились на поиски. Он делился знаниями о командном блоке и опасностях, подстерегавших их на пути, но каждое действие наталкивалось на сопротивление <mark style="color:red;">666</mark>. Мобы становились сильнее, погода менялась внезапно, а заражённые зоны охватывали всё большие территории.
>
> Когда артефакты были собраны, началась Судная ночь. Тьма накрыла мир, и PvP-режим превратил игроков в противников. Мобы становились всё сильнее, их волны накатывали одна за другой, а ночь застыла на небосводе, не давая шанса на рассвет.
>
> <mark style="color:blue;">505</mark> направлял игроков, помогая активировать фрагмент командного блока. Когда наконец удалось это сделать, тьма рассеялась, и мир осветился, как будто жизнь вновь обрела смысл.
>
> Но всё оказалось иллюзией. Командный блок разрушился окончательно, и перед игроками вновь появился <mark style="color:red;">666</mark>. Его голос звучал спокойно, но слова обжигали ледяным ужасом:\
> **"***Подготовьтесь к следующему миру.***"**
>
> Постройки исчезли, звуки стихли, и мир утонул в пустоте. Сезон завершился, оставляя игроков в ожидании новой главы их пути, где союзники и враги вновь встретятся, а загадки прошлого раскроются...

***

## <img src="/files/XgfRxmXCs9mwi3HWY7Gj" alt="" data-size="line"> 5 Сезон - ZW5 <mark style="color:$primary;">\[70/200]</mark> <img src="/files/eC7LVyelsicGRUHyrhXg" alt="" data-size="line">

> Конец V сезона стал одним из самых масштабных событий в истории ZeroWorlds. Незадолго до финала по всему миру начали происходить необъяснимые аномалии: некоторые постройки менялись, время суток вело себя нестабильно, а возле Командного Блока фиксировались сильные энергетические всплески. Вскоре перед игроками появился сильно уставший <mark style="color:blue;">**505**</mark>, который сообщил, что времени почти не осталось — временная линия вот-вот разорвётся.
>
> После этого игрокам была показана кат-сцена, в которой впервые появился загадочный <mark style="color:violet;">**000**</mark>. Он предупредил, что миры подошли к **Красной линии**, и совсем скоро все существующие временные линии столкнутся. По его словам, если Командный Блок не перезапустит цикл, исчезнет абсолютно всё. На это <mark style="color:red;">**666**</mark> спокойно ответил: *«Пусть исчезнет. Только так мы сможем освободиться.»* Когда <mark style="color:blue;">505</mark> возразил, что все погибнут, <mark style="color:red;">666</mark> лишь сказал: *«Этот мир, эта временная линия — такая же ошибка, как и остальные. Я спасаю Мир Истинной Формы.»* Однако <mark style="color:blue;">505</mark> отказался отступать и пообещал, что эта временная линия будет жить.
>
> ![](/files/mAex8zMebaEuBAanPZZX)
>
> После окончания воспоминания <mark style="color:blue;">505</mark> раскрыл игрокам правду. Командный Блок оказался не просто древним артефактом, а устройством, фиксирующим временные линии ZeroWorlds. Каждый сезон существовал как отдельная ветвь истории, а <mark style="color:red;">666</mark> на протяжении долгого времени пытался объединить их в единственную «правильную» реальность. Затем <mark style="color:blue;">505</mark> признался, что когда-то по приказу <mark style="color:red;">666</mark> уничтожил эльфийскую империю Аэллиондар. Тогда он считал, что спасает мир, но позже понял, что эльфы были единственными, кто смог понять принцип работы Командного Блока и создать способ стабилизации временных линий. Именно поэтому <mark style="color:red;">666</mark> и приказал уничтожить их.
>
> ![](/files/MPROjIfymGuteFvD2efp)
>
> Используя сохранившиеся чертежи эльфов, <mark style="color:blue;">505</mark> построил возле Командного Блока **Алтарь Времени** и рассказал о древнем ритуале. Игрокам предстояло собрать семь артефактов, возникших по всему миру из-за сближения временных линий, а затем установить на Командный Блок **Руну Жизни**, которую <mark style="color:blue;">505</mark> сохранил ещё со времён гибели третьего мира. После его исчезновения Командный Блок начал регулярно предупреждать игроков сообщением о продолжающейся дестабилизации временной линии.
>
> Когда все артефакты были собраны, а ритуал успешно начался, Командный Блок сообщил о запуске процесса стабилизации и начал отсчёт до его завершения. Однако почти сразу вновь появился <mark style="color:blue;">505</mark> и предупредил игроков, что <mark style="color:red;">666</mark> обязательно попытается помешать. Он рассказал, что энтропийная магия, которой владеет <mark style="color:red;">666</mark>, способна воздействовать не только на материю, но и на разум живых существ.
>
> Спустя некоторое время по всему миру начали распространяться загадочные фиолетовые частицы. Их становилось всё больше, после чего раздался голос <mark style="color:red;">666</mark>: *«Что-ж... Поиграем!»* Энтропийная магия охватила весь мир, а игроки начали ощущать непреодолимое желание разрушать всё вокруг. До окончания стабилизации была объявлена Судная ночь.
>
> ![](/files/97HWHkRHQjrqjDSDul4u)
>
> Пока ритуал продолжался, временные линии начали стремительно накладываться друг на друга. Части Альт-Сити из разных сезонов появлялись одновременно, одни и те же артефакты существовали сразу в нескольких местах, а смена дня и ночи происходила настолько быстро, что вскоре солнце и луна одновременно застыли в небе. Всё это подтверждало слова <mark style="color:violet;">000</mark> — границы между мирами окончательно исчезали.
>
> Несмотря на попытки игроков стабилизировать Командный Блок, избежать катастрофы не удалось. После окончания Судной ночи открылся огромный разлом временной линии, который затянул всех игроков независимо от их местонахождения. Экран полностью потемнел, а последними словами, увиденными всеми игроками, стали:
>
> **«Командный блок уничтожен.»**
>
> **«Вы разорвали временной цикл.»**
>
> На этом пятый сезон завершился, впервые раскрыв истинную природу Командного Блока, существование множества временных линий и настоящие мотивы 666, который на протяжении всех предыдущих событий стремился не уничтожить мир, а любой ценой создать единственную реальность, которую считал истинной.

<figure><img src="/files/PsiP7MRVejVK241iAcDz" alt=""><figcaption><p>Арт от игрока zorro652 к завершению ZW5</p></figcaption></figure>

#### *<mark style="color:purple;">Лор ZeroWorlds на последнем ивенте был официально завершен. О его продолжении ничего неизвестно.</mark>*&#x20;


# Пожертвования

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое «Пожертвование» на ZeroWorlds</mark>

> **«Пожертвование» на ZeroWorlds** - это универсальная форма бескорыстной поддержки проекта, которая не подразумевает за собой почти ничего взамен, но не оставляет поддержавших в стороне. За каждую покупку товара «Пожертвование» на сайте, игрок получает звезду бескорыстного пожертвования.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Звезды бескорыстного пожертвования</mark>

> Звезды бескорыстного пожертвования - это уникальная, лично разработанная нами фишка, благодаря которой настоящие истинные меценаты не останутся без огласки. За каждое пожертвование игроку начисляется +1 звезда, которая будет отображаться рядом с ним в чате и табе в формате: «(Префикс) Никнейм (Суффикс) ⭐1».

<div align="left"><figure><img src="/files/pzIu2NCr9PEzEdHPX4xM" alt="" width="375"><figcaption><p>Вид звёзд бескорыстного пожертвования в чате </p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/B1Lsj0ms88qdtWkZFbhv" alt=""><figcaption><p>Вид звёзд бескорыстного пожертвования в табе</p></figcaption></figure></div>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как приобрести?</mark>

> Бескорыстно поддержать проект можно в нашем донат-магазине по этой ссылке: [Клик](https://shop.zeroworlds.ru/product/1051959). После приобретения всем игрокам будет высвечено следующее сообщение:

<figure><img src="/files/MVYlywsriEUTxLNI518H" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Альтернативные варианты получения звёзд</mark>

> #### 1. Взлом сервера
>
> Взлом сервера - это иной способ поддержки проекта, только дополнительно с возможностью напугать игроков, но который также даёт +1 звезду бескорыстного пожертвования. Приобрести можно по этой ссылке: [Клик](https://shop.zeroworlds.ru/product/1052157).&#x20;

<figure><img src="/files/ZzAZ77NbNa5ODf6sAYC6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> #### 2. Оплата хостинга (полностью или частями)
>
> Оплата хостинга сервера - это отдельная категория товаров, которая создана для истинных меценатов и филантропов. Приобрести можно по следующей ссылке: [Клик](https://shop.zeroworlds.ru/product/891967). После приобретения любого товара из этой категории, также начисляются звёзды бескорыстного пожертвования, следовательно таблице ниже:

| Доля оплаты хостинга | Количество начисляемых звёзд бескорыстных пожертвований | Стоимость  |
| -------------------- | ------------------------------------------------------- | ---------- |
| Полностью            | +200⭐                                                   | 19.999,00₽ |
| 2/3                  | +134⭐                                                   | 13.333,00₽ |
| 1/2                  | +100⭐                                                   | 9.999,00₽  |
| 1/3                  | +67⭐                                                    | 6.666,00₽  |
| 1/6                  | +34⭐                                                    | 3.333,00₽  |

<figure><img src="/files/IqmnonScTNq4XECuoWpn" alt=""><figcaption><p>Вид оплаты хостинга сервера (Примерно также выглядят и другие позиции).</p></figcaption></figure>


# Модификации

{% hint style="info" %}
[Список запрещенных модов находится в правилах](https://wiki.zeroworlds.ru/uslugi-vozmozhnosti/pages/Xt7oEvuxdjzWTOd4gzQu#id-5.-zapreshennye-modifikacii).
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Модпак сервера</mark>

> **Доступен к установке по ссылке:** <https://modrinth.com/modpack/zeroworldsmodpack>

{% hint style="info" %}
Для тех, кто не хочет устанавливать модпак сервера, ниже написан краткий гайд <img src="/files/yE3VNFaARbCmmUNcjMTp" alt="" data-size="line">
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Как установить моды?</mark>

> Заходите в корневую папку Майнкрафт (Обычно, чтоб в неё попасть нужно: зажать <mark style="background-color:purple;">win+R</mark> , далее прописываете в открывшимся окошке <mark style="background-color:purple;">%AppData%</mark>, и в самом начале списка будет папка <mark style="background-color:purple;">.minecraft</mark>, скорее всего это она). Заходите в неё и ищите папку <mark style="background-color:purple;">mods</mark>, в неё забрасываем скачанные файлы.

***

{% hint style="danger" %}
**Устанавливайте, пожалуйста, все модификации на&#x20;**<mark style="color:red;">**Fabric**</mark>.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Список обязательных модов</mark>

<table><thead><tr><th width="377"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice">PlasmoVoice</a> <em>(2.0.8 и выше)</em></td><td>Мод на голосовой чат, позволяющий общаться с другими игроками непосредственно в Minecraft.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/emotecraft">EmoteCraft</a> <em>(1.21.x)</em></td><td>Мод на эмоции, дающий возможность демонстрировать различные анимации и эмоции в игре.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/fabric-api">Fabric-API</a></td><td>Базовый мод, необходимый для работы всех модификаций, использующих платформу Fabric.</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Список рекомендуемых модов</mark>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/sodium">Sodium</a></td><td>Оптимизация игры, добавляющий некоторые настройки Optifine, к которому присутствует большое количество дополнений. <mark style="color:red;">(Необходим для корректной работы ресурс пака)</mark></td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures">[ETF] Entity Texture Features</a></td><td>Улучшение текстур сущностей, добавляющий поддержку случайных, кастомных и светящихся текстур в стиле OptiFine. Совместим с большинством модов и шейдеров. <mark style="color:red;">(Необходим для корректной работы ресурс пака)</mark></td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/entity-model-features">[EMF] Entity Model Features</a></td><td>Поддержка кастомных моделей сущностей (CEM) из OptiFine. Позволяет использовать CEM-ресурс паки с такими модами, как Sodium, Continuity и ETF. Поддерживает анимации игроков, модели брони и случайные модели. <mark style="color:red;">(Необходим для корректной работы ресурс пака)</mark></td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/cit-resewn">CIT Resewn</a></td><td>Добавляет поддержку Custom Item Textures (CIT), позволяющую заменять внешний вид предметов при выполнении определённых условий. CIT Resewn работает без OptiFine и совместим с большинством старых CIT-ресурс паков, но улучшает их, расширяя доступные типы и условия. <mark style="color:red;">(Необходим для корректной работы ресурс пака)</mark></td></tr><tr><td><a href="https://www.replaymod.com/">ReplayMod</a></td><td>Запись своей игры, благодаря которому можно зафиксировать нарушения игроков и иметь доказательства в случае нужды. Также мод позволяет снимать видео в творческих целях.</td></tr><tr><td><a href=" https://modrinth.com/mod/rrls">Remove Reloading Screen</a></td><td>Убрать загрузочный экран ресурс пака.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/clickthrough+">ClickThrough Plus</a></td><td>Открытие сундуков и бочек сквозь таблички.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/map-tooltip">Map Tooltip</a></td><td>Просматривание вида карты в инвентаре.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/mod/allow-portal-guis">Allow Portal GUIs</a></td><td>Позволяет открывать инвентарь и чат в портале.</td></tr><tr><td><a href="https://modrinth.com/plugin/streamotes">Streamotes</a></td><td>Добавляет эмодзи с твича для чата.</td></tr></tbody></table>

> *Остальные важные модификации для работы нашего* [*ресурс пака*](/uslugi-vozmozhnosti/resoursepack) *можно просмотреть на* [*данной странице*](/uslugi-vozmozhnosti/resoursepack#kak-sdelat-chtoby-pereimenovaniya-rabotali)*.*


# РесурсПак

Уникальный ресурспак нашего сервера!

## <mark style="color:$primary;">▌Скачать ресурс пак:</mark>

> <https://modrinth.com/resourcepack/zeroworlds-resoursepack>&#x20;

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как установить РесурсПак?</mark>

> Скачайте ресурс-пак из любой из указанных выше ссылок. Затем зайдите в корневую папку Minecraft. Обычно для этого нужно нажать комбинацию клавиш <mark style="background-color:purple;">Ctrl+R</mark>, в открывшемся окне ввести <mark style="background-color:purple;">%AppData%</mark>, после чего откроется список, где первой в списке будет папка <mark style="background-color:purple;">.minecraft</mark>. Заходите в неё и находите папку <mark style="background-color:purple;">resourcepacks</mark>, куда нужно переместить скачанный файл.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как сделать, чтобы переименования работали?</mark>

> Этот способ подходит для тех, кто играет на Fabric. Вам понадобятся моды, выполняющие функции Optifine (OptiFabric не подходит), а именно: **CIT Resewn**, **EMF**, **ETF**, **Indium** (только если используется Sodium). Чтобы их установить, перейдите в корневую папку Minecraft (как это сделать, указано выше) и найдите папку <mark style="background-color:purple;">mods</mark>, куда нужно переместить эти моды. (Предварительно в папке <mark style="background-color:purple;">mods</mark> должны быть установлены **PlasmoVoice**, **EmoteCraft** и **Fabric API**).

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как узнать все переименования?</mark>

> Переименования встроенных ресурспаков, таких как ***КСЕПСП**, **HananaCraft**, **ItemBound***, можно найти на просторах интернета. Однако существуют и другие текстуры, которые не задокументированы. Чтобы использовать весь функционал ресурс-пака, скачайте мод <mark style="color:$primary;">**RpRenames**</mark>. Он предоставит список всех доступных переименований в формате книги рецептов Minecraft, только в интерфейсе наковальни.&#x20;
>
> *(Инструкции по установке модов указаны выше.)*

<figure><img src="/files/bwgvx7eipmvU0tqsSNzA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Администрация сервера

Люди, ежедневно работающие над тем, чтобы ваш игровой процесс был комфортным, интересным и безопасным.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Кто мы?</mark>

> **Администрация сервера – сердце сообщества.** Мы делаем все возможное, чтобы каждый игрок чувствовал себя частью дружной команды. От обеспечения стабильной работы сервера до организации увлекательных ивентов – наша цель создать для вас мир, в котором приятно играть, развиваться и общаться.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Устройство команды проекта</mark>

> Список всех должностей с кратким описанием возможностей и обязанностей

| Высшая администрация | Права и обязанности                                                                                                                                                                                                         | Представители |
| -------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- |
| Владелец             | Выполняет ключевую роль в создании и развитии проекта, совмещая обязанности руководителя, разработчика, маркетолога и дизайнера. Он отвечает за разработку игровых механик, настройку плагинов и техническое сопровождение. | romeo366      |
| Администраторы       | Координирует работу всей администрации, следит за выполнением обязанностей. Он решает важные вопросы, связанные с игровым процессом, конфликтами и т.д., принимает ключевые решения и обеспечивает стабильность проекта.    | -             |
| Разработчик          | Создает и оптимизирует плагины, поддерживает серверное ПО, обновляет его до новых версий, обеспечивает безопасность от атак, а также улучшает производительность сервера.                                                   | Vasatov       |

***

| Модерация сервера | Права и обязанности                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Модератор         | Отвечает за контроль работы хелперов и поддержание порядка на сервере. Он рассматривает спорные ситуации, принимая справедливые решения. Он проверяет и рассматривает заявки, помогает в решении сложных вопросов, требующих вмешательства более высоких уровней администрирования. |
| Старшина          | Хелпер, который выделился своей активностью, ответственностью и инициативой. Старшина не только помогает игрокам, но и выполняет задачи, требующие большего уровня доверия и ответственности, например, рассматривает заявки.                                                       |
| Хелпер            | Помощник, готовый прийти на помощь игрокам и поддерживать атмосферу доброжелательности на сервере. Они первыми откликаются на ваши вопросы, жалобы и тикеты.                                                                                                                        |

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Чем мы занимаемся?</mark>

1. **Поддерживаем игроков**\
   Мы стараемся оперативно решать ваши вопросы, предложения и помогать в любых сложных ситуациях. Связаться с нами можно через игровые чаты или наш официальный Discord.
2. **Контролируем порядок**\
   Мы строго следим за соблюдением правил, чтобы игровой процесс оставался честным и приятным для всех. Мы принимаем крайне серьезные меры против читеров, гриферов и других нарушителей.
3. **Развиваем сервер**\
   Мы постоянно работаем над обновлениями, добавляем новый контент, проводим мероприятия и устраиваем конкурсы, чтобы игра оставалась интересной.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Для тех, кто хочет попасть в команду</mark>

{% hint style="info" %}
Попасть в администрацию сервера можно только путем подачи [заявки на хелпера](https://discord.com/channels/932666392497496065/1186029275732770926). Для тех, кто хотел бы попробовать себя на этой должности, предоставляем немного больше информации про то, кто такие хелперы.
{% endhint %}

### **Сущность и обязанности Хелпера.**

<mark style="color:$primary;">**Основные положения:**</mark>

1. Хелпер – это добровольный помощник администрации проекта, поэтому зарплата ему не предусмотрена.
2. Выбор хелперов осуществляется исключительно администраторами.
3. Хелпер обязан соблюдать правила сервера и наказывать игроков в соответствии с ними.
4. Хелпер не обязан помогать игрокам в строительстве домов или предоставлять ресурсы.
5. Личные мотивы не могут служить основанием для наказания или защиты игроков со стороны хелпера.
6. Хелпер должен разбираться в конфликтных ситуациях между игроками.
7. Если хелпер не смог разобраться в ситуации, он обязан обратиться за помощью к администратору.
8. Хелпер несет ответственность за все свои действия на сервере.
9. Любые действия, такие как кик, бан или телепортация, должны быть обоснованы серьезной причиной.
10. Хелпер обязан следить за игровым процессом на сервере.
11. Использование полномочий в личных целях строго запрещено.
12. Основная задача хелпера – приносить пользу и поддерживать гармонию на сервере.
13. Хелпер обязан соблюдать речевые нормы и цензуру в общении с игроками.
14. Хелпер обязан оперативно реагировать на сообщения администрации и выполнять их указания.
15. Хелпер должен уметь отчитываться о своих действиях перед любым членом администрации.
16. В случае подозрения на злой умысел или заговор среди хелперов или игроков, хелпер обязан сообщить об этом администратору.
17. Для наказания игрока наличие вещественных доказательств (скриншотов/видео) не обязательно, но приветствуется. Доказательства не обязательно предоставлять игрокам.
18. Хелпер обязан подчиняться старшим по уровню должности.
19. Запрещено наносить ущерб игроку, если этого не требует ситуация.
20. Запрещено наказывать других хелперов – любые спорные ситуации необходимо обсуждать с администрацией.
21. Запрещено выдавать себя за обычного игрока.

***

<mark style="color:$primary;">**Хелпер имеет право:**</mark>

1. Забанить игрока за угрозы или оскорбления.
2. Забанить обоих участников конфликта, если виноваты обе стороны, с обязательной фиксацией диалога и указанием "До-выяснений".
3. Не телепортироваться к игрокам по их просьбе без указания конкретной причины.

***

## &#x20;<mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Как связаться с нами?</mark>

Если у вас возникли вопросы или предложения, вы всегда можете обратиться к администрации. Мы доступны в Дискорде, а именно в каналах: [тикеты](https://discord.com/channels/932666392497496065/1210606239462195270), [вопрос-ответ](https://discord.com/channels/932666392497496065/1234629908769280100), [жалобы](https://discord.com/channels/932666392497496065/1152932128166793256), [предложения](https://discord.com/channels/932666392497496065/1152935407172989049). А также у нас есть [техническая поддержка в Телеграме](https://t.me/zeroworldsL).

***

{% hint style="info" %}
Мы благодарны каждому игроку за то, что вы выбрали наш сервер. Наша цель – сделать вашу игру максимально увлекательной и комфортной! Вместе мы создаем неповторимое комьюнити!
{% endhint %}


# Контент-мейкеры

Создание видео или стримов очень сильно поддерживает наш сервер.

{% hint style="info" %}
**Контент мейкер** - это любой человек, создающий какой-либо контент на сервере, делясь с ним в социальных сетях. *Например: Стример на платформе Twitch **/** Создатель видео на платформе YouTube **/** Стример на платформе YouTube **/** Всё вместе и так далее.*

**В сокращении: КМ**
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Что нужно, чтобы стать Контент Мейкером?</mark>

> * Наш проект не ставит никаких определенных минимальных значений по подписчикам, просмотрам, охватам и прочему, для попадания на должность Контент-Мейкера. Наш сервер смотрит, в первую очередь, на качество выпускаемого контента и его содержимое. Если выпускаемый контент абсолютно посредственный, неинтересный, низкосортный и плохо реализуемый, то стать Контент Мейкером не получится. Также, если в материалах на различных платформах (которые как-либо с ним связаны, будь то официальный - ютуб, либо неофициальный - телеграм) потенциального КМ будут обнаружены запрещенные материалы, нацизм, политика и прочие тяжелые нарушения, то будет перманентный отказ. В иных случаях, которые не противоречат вышеуказанным ограничениям и правилам сервера, у Контент-Мейкера есть шанс вступить на свою должность.
> * На канале потенциального будущего КМ должно быть минимум одно горизонтальное видео / два стрима длиной суммарно более 4-х часов / три вертикальных видео.&#x20;

{% hint style="success" %}
Одобренные платформы для получения возможности подачи заявки на контент мейкера ZeroWorlds: `YouTube`, `Twitch`, `TikTok`.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Как стать КМ ZeroWorlds?</mark>

> Если Контент Мейкер не противоречит первому блоку "Ограничения и дозволения для вступления на роль КМ", то тогда можно подавать свою заявку. Это делается в тикетах в дискорд-сервере в свободной форме.
>
> **Ожидание рассмотрения заявки потенциального КМ-сервера может занимать от часа до нескольких суток.**

## <mark style="color:$primary;">▌Условия нахождения на КМ ZW:</mark>

> * От одобренного контент мейкера требуется: выпускать качественный и интересный контент с монтажом, который не противоречит правилам проекта (за исключением согласованных видео или прочего контента);&#x20;
> * Не нарушать правила сервера;
> * Оставлять в описании информацию, как попасть на сервер.
> * Запрещено выпускать контент по сторонним майнкрафт серверам во время нахождения на должности Контент Мейкера на ZeroWorlds и тем более выкладывать видео в "Контент".

{% hint style="info" %}
Мы оставляем за собой право снять Контент Мейкера, если он находится на должности Контент Мейкера и при этом делает посредственный контент "чисто для галочки", ведёт себя неподобающим образом и так далее.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Что игрок получит, находясь на КМ ZW?</mark>

> 1. Роль в дискорде <mark style="color:$primary;">**"Контент мейкер"**</mark>
> 2. Право выкладывать свои видеоматериалы в канал <mark style="color:$primary;">**"Контент"**</mark> в дискорд-сервере.
> 3. Выделяющая привилегия[^1] на сервере.
> 4. Право[^2] выкладывать объявления на сервере командой `/bc`.
> 5. Возможность прописывать команду `/stream start`.
> 6. Близкая связь с администрацией сервера и другими Контент Мейкерами.
> 7. Канал Контент Мейкера будет опубликован[^3] на [википедии](/komanda-proekta/kontent-meikery/spisok-kontent-meikerov-zw).

{% hint style="info" %}
Роль Контент Мейкера регулярно обновляется. В ней появляются и убираются различные функции: специально разработанные для КМ и из донат-подписок.
{% endhint %}

[^1]: Внимание: привилегия выдается не сразу, а спустя некоторый срок, чтобы убедиться в заинтересованности контент мейкера.

[^2]: Право будет получено только после получения отдельной привилегии.

[^3]: Канал также публикуется после полной проверки КМ-а. Спустя какое-то время его первого этапа нахождения на роли контент мейкера.


# Логотипы и оформление

## <mark style="color:$primary;">▌Основной логотип</mark>

<figure><img src="/files/DUSbxU2OXSBBskyHfmRK" alt=""><figcaption><p>Основной логотип</p></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Логотипы шестого сезона</mark>

<figure><img src="/files/SUA6JVJQeIQJ3DMMgceY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/lgQIJsxiEER4NnPCXrck" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Логотипы Премиум сервера + Твич оформление</mark>

<figure><img src="/files/GklrQR3LKUIFiPdlpb2v" alt=""><figcaption><p>Основной сокращенный логотип Premium (Название)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/xsot9xwZENRyvyMvHU76" alt=""><figcaption><p>Основной сокращенный логотип Premium 2 (Название)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/tyYxVeKQahuyLl7KBxQ1" alt=""><figcaption><p>Основной логотип Premium (Название)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/wohp3uK7pbGv6zAJvqHI" alt=""><figcaption><p>Оформление для твича Premium.</p></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Общее твич оформление</mark>

<figure><img src="/files/wI4M3zJbzNc12hBxWOsh" alt=""><figcaption><p>Оформление для твича 2.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/C37SqHw3aMCITj9LaHLo" alt=""><figcaption><p>Оформление для твича 3.</p></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:$primary;">▌Устаревшие логотипы и оформление</mark>

<figure><img src="/files/wERj8iPeS4A4ToZQfiI0" alt=""><figcaption><p>Основной логотип (Название)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7R2v2rq2rNBiRm8fFBMP" alt=""><figcaption><p>Оформление для твича.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/bKesQWg83i4hujb7VIg7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/6KFTX4PxbmyMSAt8u1mG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Список контент-мейкеров ZW

<table><thead><tr><th width="224">Никнейм</th><th width="146">YouTube канал</th><th width="183">Twitch канал</th><th width="148.3333740234375">TikTok аккаунт</th><th data-hidden>Сервер</th></tr></thead><tbody><tr><td>romeo366 | zeroshka</td><td><a href="https://www.youtube.com/channel/UCAAznpV-QpwMt6tA2eFc37w/"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td><a href="https://www.twitch.tv/zeroshkaoff"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td><a href="https://www.tiktok.com/@zeroshkaoff"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td>Все сервера</td></tr><tr><td>badly24na7</td><td><a href="https://www.youtube.com/@badly24na7"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td><a href="https://www.twitch.tv/badly24na7"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td></td><td></td></tr><tr><td>dany_01102</td><td></td><td></td><td><a href="https://www.tiktok.com/@dany_01102"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td></td></tr><tr><td>Flanix_</td><td><a href="https://www.youtube.com/@theFlanix"><strong>[Ссылка]</strong></a></td><td></td><td><a href="https://www.tiktok.com/@flanix_tv">[<strong>Ссылка]</strong></a></td><td></td></tr></tbody></table>


# Конфигурации сервера

## <mark style="color:$primary;">▌Конфигурация выделенного сервера</mark>

> **CPU** *(Процессор)*: AMD Ryzen 9 9950X\
> **RAM** *(Оперативная память)*: 64gb DDR5\
> **SSD** *(Накопитель)*: 1000 NVMe\
> **Сеть:** 1000 Мбит/сек\
> **Стоимость:** 19.990₽/мес\
> **Местоположение:** Россия, Москва\
> **ОС:** Ubuntu 22.04.1 LTS

***

## <mark style="color:$primary;">▌Ядро наших серверов</mark>

> На наших всех серверах стоит ядро [Purpur](https://purpurmc.org/) 1.21.10

***

## <mark style="color:$primary;">▌spigot.yml</mark>

```yaml
world-settings:
  default:
    mob-spawn-range: 4 # Радиус в чанках от игрока, где будут спавнится мобы
    entity-activation-range: # Радиус в котором ентити будут активничать
      animals: 32
      monsters: 32
      raiders: 64
      misc: 16
      water: 16
      villagers: 32
      flying-monsters: 32
```


# Двухфакторная аутентификация (2FA)

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое Двухфакторная Аутентификация (2FA)?</mark>

> Двухфакторная аутентификация — это метод идентификации пользователя, который требует одновременно двух типов данных для входа в систему.
>
> В случае нашего сервера, это дополнительное сообщение в Телеграм о каждом входе игрока и подтверждении его.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как подключить Двухфакторную Аутентификацию (2FA)?</mark>

> Чтобы подключить двухфакторную аутентификацию на нашем сервере, необходимо на любом из режимов (хоть лобби, хоть ZW6) прописать команду `/2fa` и следовать указаниям, которые даются в чате:
>
> * Отправьте нашему телеграм-боту в личные сообщения команду `/аккаунт привязать (ваш_никнейм)`
> * Далее телеграм-бот попросить прописать команду уже на майнкрафт сервере (также в любом из режимов): `/2fa (спец_код)`
>
> Всё!

***

## <mark style="color:$primary;">▌Зачем нужна 2FA?</mark>

> Двухфакторная аутентификация — звучит, как какой-то ненужный бред для случайных пользователей, но это очень важный и полезный шаг для обеспечения безопасности своему майнкрафт-аккаунту.
>
> Поверьте, если для Вас взлом аккаунта — это сказка, то для администрации **это постоянная реальность**. Нередко на серверах происходят взломы игроков в целях вреда проекту, на что мы можем повлиять лишь рекомендацией поставить 2FA, уникальный пароль и Премиум-Аккаунт.
>
> Было очень много случаев, когда взламывали не просто каких-то случайных давно забытых игроков, но и активных личностей, которые буквально жили этим проектом.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Почему надо подключить?</mark>

> 1. **Никто не несёт ответственности за сохранность ресурсов.** Вредитель может уничтожить ресурсы на аккаунте, либо начать гриферить, сохраняя украденные ресурсы в инвентаре, от чего обнуляется весь инвентарь.
> 2. **Шанс быть забаненым навсегда.** В правилах проекта есть отдельные пункты по поводу сохранности аккаунта, которые ясно гласят, что ответственность за свой аккаунт несёт лично игрок. Конечно, администрация всегда старается пойти навстречу, но это всё зависит от случая.
> 3. **Вред игрокам и нашему проекту.** В таких случаях, пострадают в первую очередь наши игроки, которые просто хотели поиграть на нашем сервере вместе со своими друзьями, но им беспричинно и безжалостно помешает тот "человек", который находится на взломанном аккаунте.
>
> Будьте бдительны.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Кому не надо подключать 2FA?</mark>

> * Только игрокам, которые осмелились подключить [Премиум-аккаунт](/prochee/premium-akkaunty-licenziya). У них автоматически пропадает в этом потребность.

***


# Премиум-аккаунты (Лицензия)

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое "Премиум-Аккаунт"?</mark>

> На нашем сервере присутствует возможность подключить Премиум-Аккаунт. **Премиум-аккаунт** — это аккаунт, который подключается к серверу, идентифицируя себя, как лицензионный, и сервер это понимает.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Как его подключить?</mark>

> Премиум-аккаунт подключается очень легко через тикеты в дискорд сервере. К сожалению, это вынужденная мера, т.к. когда игроки не имея лицензии прописывают эту команду — их ждёт неминуемый "самобан" или же они просто не смогут зайти обратно на сервер.
>
> После того, как администрация Вам выдаст право, Вам нужно прописать команду `/premium (свой_пароль) confirm` - Всё. Наслаждайтесь игрой с лицензионными преимуществами!

***

## <mark style="color:$primary;">▌Плюсы и минусы</mark>

> **Плюсы:**
>
> * Вам больше не придётся вводить пароль, заходя очередной раз на сервер.
> * У Вас появятся головы в табе напротив никнеймов, как на лиц. серверах.
> * У Вас будут работать лицензионные моды (Например: [Essential](https://modrinth.com/mod/essential) и его косметика. P.S. На пиратском майнкрафте косметика не работает)
> * [Двухфакторная аутентификация](/prochee/dvukhfaktornaya-autentifikaciya-2fa) больше не требуется (Она автоматически выключается)
>
> **Минусы:**
>
> * Это невозможно отключить.
> * Возможные проблемы со скинами (у многих игроков после подключения Премиум-Аккаунта не отображается свой скин, поставленный через `/skin`, в приоритет ставится скин с официального майнкрафта.)
> * Невозможно подключиться с этого же никнейма, но на пиратке.

***


# ZW Creative

## <mark style="color:$primary;">▌Что это такое?</mark>

> **ZeroWorlds Creative** - это площадка для строительства, где каждому игроку выделяется защищённый участок (плот) с возможностью свободного творчества, удобного управления территориями и взаимодействия с другими участниками.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Команды режима</mark>

| /plot auto            | Автоматически занять случайный плот.                                                                                                                                                                                                       |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| /plot claim           | Занять плот на котором находится игрок.                                                                                                                                                                                                    |
| /plot merge           | <p>Объединить рядом находящиеся плоты (можно с другом, можно дополнительные).<br><em>P.S. Для объединения необходимо встать на свой плот и смотреть в сторону другого плота (с которым хотите объединиться), и прописать команду.</em></p> |
| /plot remove          | Удалить плот. *<mark style="color:red;">(Осторожно, команда безвозвратно удаляет все постройки, а также всё, что было построено на других плотах, если они были объединены)</mark>*                                                        |
| /plot home            | Телепортироваться на свой личный плот.                                                                                                                                                                                                     |
| /plot middle center   | Телепортироваться на центр плота.                                                                                                                                                                                                          |
| /plot visit (player)  | Посетить чей-то плот                                                                                                                                                                                                                       |
| /plot add (player)    | Добавить игрока в свой плот, на котором находитесь (Разрешает строить, пока владелец в сети)                                                                                                                                               |
| /plot trust (player)  | Разрешить строить игроку на участке, даже если владельца нет в сети.                                                                                                                                                                       |
| /plot remove (player) | Исключить игрока из своего плота, на котором находитесь.                                                                                                                                                                                   |
| /plot flag            | Посмотреть всё о флагах на плотах.                                                                                                                                                                                                         |

***

## <mark style="color:$primary;">▌Ограничения</mark>

<table><thead><tr><th width="245.88885498046875"></th><th>Игрок</th><th>VIP</th><th>SPONSOR</th></tr></thead><tbody><tr><td>Количество плотов</td><td>1 плот</td><td>4 плота</td><td>8 плотов</td></tr><tr><td>Максимальное количество объединенных плотов</td><td>4 плота</td><td>8 плотов</td><td>16 плотов</td></tr></tbody></table>

***


# ZW Premium

{% content-ref url="/pages/Jb8vqjFLanvRAvBx7QVo" %}
[Как попасть на ZWP?](/prochee/zw-premium/kak-popast-na-zwp)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/b7JCp7u4fSKOOv7PV9eN" %}
[Модификации и РесурсПак](/prochee/zw-premium/modifikacii-i-resurspak)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/LHjLlB4VkXKYinsKMDt8" %}
[Информация о проекте](/prochee/zw-premium/informaciya-o-proekte)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/kHSm9YrAj5FHNuYwouoa" %}
[Правила сервера](/prochee/zw-premium/pravila-servera)
{% endcontent-ref %}


# Информация о проекте

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое ZeroWorlds Premium?</mark>

> **ZeroWorlds Premium 2** - Это уникальный приватный проект с платной проходкой, которая отсеивает гриферов и неадекватных личностей, а также дает больше ценности нахождения на сервере. Во втором сезоне сервер перестанет быть ванильным. Будут установлены специальные плагины и интересные правила. Теперь все игроки обязаны жить в одном городе. Одиночное выживание будет запрещено.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Сезоны</mark>

> Сервер был открыт 27.07.2025. Проходка доступна на весь сезон и может быть приобретена на протяжении сезона. Учтите, что сервер является экспериментальным, и точные сроки сезона и других аспектов пока неизвестны. **Второй сезон будет максимально поддерживаться до конца лета 2025, но далее выводы и поддержка будут работать исходя из активности и инициативности игроков.**

***

## <mark style="color:$primary;">▌Зачем нужен ZWP, если есть ZW6?</mark>

> ZeroWorlds Premium 2 — это специальный сервер для тех, кто, может, устал от обычного майнкрафта или от основного сервера. Этот проект скорее для тех, кто хочет попробовать майнкрафт с другой стороны.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Покупка проходки</mark>

> Покупка проходки осуществляется на [нашем сайте](https://shop.zeroworlds.ru/) с донатом без возврата.

***


# Как попасть на ZWP?

## <mark style="color:$primary;">▌Как попасть на ZWP?</mark>

> 1. Покупаете проходку на нашем сайте[^1]. [**\[ССЫЛКА\]**](https://shop.zeroworlds.ru/product/770913)<br>
> 2. Присоединяетесь к нашему Discord-серверу, если еще не сделали этого [**\[ССЫЛКА\]**](https://discord.gg/7BSUrCPeBS).
> 3. Заходите в майнкрафт с версий `1.21.7` и выбираете режим "ZeroWorlds Premium" **\[Айпи: mc.zeroworlds.ru]**
> 4. Вам высвечивается код на экране и в дискорд-сервере отправляете второму боту сверху (ZWPremium привязка аккаунтов) его, таким образом привязывая свой дискорд к серверу.
> 5. Можете заходить на сервер и наслаждаться игрой!
> 6. **Дополнительно.** Вы можете написать тикет в дискорде по теме "Премиум" и далее попросить роль "Игрок Premium'а", которая выдаст доступ к каналам: Новости, Информация, Чат, Пресса, Штрафы, Жалобы. *(Желательно данные действия выполнить, чтобы в будущем вы были в курсе всех новостей).*

<figure><img src="/files/B1Ae9d1yacb78f5uHs6p" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[^1]: Главная страница: донат на сервер ZW4. Чтобы выбрать покупку проходки на сервер ZWP, нужно в списке доната в правом верхнем углу нажать на "Выберите сервер" и в выпадающем списке нажать на "Premium".


# Модификации и РесурсПак

{% hint style="info" %}
Все условия модов и Ресурс паков подчиняются **основному серверу ZW6.**
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/dAg2eWmmb7wMfweoqNjE" %}
[Модификации](/uslugi-vozmozhnosti/modifikacii)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/fJXDW1laCAyozPU1ZW6d" %}
[РесурсПак](/uslugi-vozmozhnosti/resoursepack)
{% endcontent-ref %}


# Правила сервера

> #### Наш сервер ZW Premium подчиняется правилам сервера [ZeroWorlds 6 season](https://shop.zeroworlds.ru/rules) с частичными исключениями.

* *<mark style="color:$primary;">**Ограничения на фермы**</mark> - сняты.*
* *<mark style="color:$primary;">**Ограничения кол-ва сущнсотей на чанк**</mark> - сняты.*
* *<mark style="color:$primary;">**Ограничения на радиус постройки**</mark> - сняты.*
* *<mark style="color:$primary;">**Прогрузчики чанков**</mark> запрещены! Они дают огромную нагрузку, поэтому от них всё же придется отказаться.*
* *<mark style="color:$primary;">**Все игроки обязаны жить в одном городе.**</mark>*
* *<mark style="color:$primary;">**Все игроки обязаны подчиняться законам, написанные президентом.**</mark>* — [Открыть](https://docs.google.com/document/d/1___j_lTI1dyy_XI1fL_9C7afaA7xox7bh_U_05O3t60/edit?usp=sharing)

{% hint style="info" %}
Но если те или иные проекты в виде сильнонагружающих ферм, огромного скопления сущностей на чанк и т.д. будут сильно нагружать сервер, то проект администрация имеет право снести и/или наказать как-либо игрока.
{% endhint %}


# Ивент "Битва Королей"

{% hint style="info" %}
Ивент "Битва Королей" на ZeroWorlds будет проведён 23 августа в 16:00 по МСК.
{% endhint %}

{% hint style="success" icon="heart" %}
Отдельная благодарность **Misye\_Rook** за идею и разработку ивента **<3**&#x20;
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое "Битва Королей"?</mark>

> Битва Королей (King Rush) - это PvP-режим, где каждый игрок начинает Королём своей династии и постепенно захватывает других игроков, превращая их в Вассалов. За убийства игроки получают сердца, которые влияют на их силу и размер персонажа, при этом Вассалы тоже могут участвовать в захватах, помогать своему Королю или при достаточном количестве сердец предать его и стать новым Королём. Со временем граница мира сужается, династии сталкиваются между собой, а задача режима — собрать под своим Королём как можно больше игроков и в итоге подчинить себе весь сервер.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Роли игроков</mark>

> * В начале ивента все игроки — Короли своей собственной династии.
> * Король (🜲) — лидер династии, самый сильный и заметный игрок.
> * Вассал (🗡) — подчинённый игрок, который служит своему Королю.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Как работает захват династии</mark>

> Если игрок убивает другого игрока:
>
> * Убитый теряет роль Короля и становится Вассалом победителя.
>
> * Победитель получает +1 сердце (если он Король) или +0.5/1 сердце (если Вассал).
>
> * Убитый всегда теряет 1 сердце.
>
> #### Особенности убийств:
>
> * Король убил Короля → вся династия побеждённого (Король + все его Вассалы) переходит к победителю.
>
> * Король убил Вассала → Вассал переходит в династию победителя.
>
> * Вассал убил Короля → вся династия побеждённого переходит к Королю убийцы, а сам Вассал-убийца получает +1 сердце.
>
> * Вассал убил Вассала → побеждённый Вассал переходит к Королю убийцы.
>
> #### Бонусы за убийства для Вассалов:
>
> * Вассал убил Короля → получает +1 сердце.
> * Вассал убил Вассала → получает +0.5 сердца, ещё +0.5 сердца идёт его Королю.
>
> Это мотивирует Вассалов активно участвовать в PvP — они усиливают не только себя, но и своего Короля.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Механики режима</mark>

> #### Основная: Работа Династии
>
> * Все игроки одной династии окрашены в один случайный цвет.
> * Ник и таб-лист: Король — 🜲ник, Вассал — 🗡ник.
> * PvP внутри династии отключено (нельзя бить своих).
>
> #### &#x20;Рог Призыва
>
> Выдаётся всем Королям в начале игры.\
> ПКМ — все Вассалы телепортируются к Королю в радиусе \~4 блоков.\
> Откат: 10 минут.
>
> #### &#x20;Размер игроков
>
> Игроки меняют масштаб в зависимости от количества сердец:
>
> * Чем больше сердец — тем крупнее игрок (от 0.5 до 2.0).\
>   Таким образом Короли дополнительно выделяются на фоне вассалов, а также это даёт новый опыт игры, что делает участие запоминающимся.
>
> #### &#x20;Команда /king (только для Вассалов)
>
> Вассал может предать своего Короля и стать новым Королём!\
> Требования: минимум 20 сердец (40 HP).\
> Стоимость: теряет 10 сердец (остаётся 20 HP).\
> Старый Король получает уведомление о предательстве.
>
> #### &#x20;Команда /respawn (только для Королей)
>
> Король может возродить мёртвого игрока (в спектаторе):
>
> * /respawn — случайный игрок (стоимость: 5 сердец).
> * /respawn <ник> — конкретный игрок (стоимость: 10 сердец).\
>   Возрождённый становится Вассалом этого Короля и получает 5 сердец.
>
> #### &#x20;Проигравшие
>
> Если у игрока заканчиваются сердца (≤1 сердце), он автоматически переводится в режим наблюдателя (spectator).
>
> Из таба и ника убираются эмодзи и цвет.

***

## <mark style="color:$primary;">▌Правила Ивента</mark>

> 1. На ивенте должны соблюдаться все основополагающие [правила сервера ZeroWorlds](/informaciya-zw6/pravila): `1. Общие положения`; `2. Правила чата`; `4. Привилегии`; `5. Запрещённые модификации`; `6. Аккаунт и персональные данные`. Помимо этого, все правила чата и аккаунта и персональных данных ужесточены.
> 2. Запрещено намеренно поддаваться, многократно отдавать убийства одному игроку или использовать дополнительные аккаунты для получения сердец и усиления династии (другими словами: запрещён тим).
> 3. Игроки в режиме наблюдателя не должны передавать информацию живым игрокам о местоположении участников, баз и передвижениях династий.
> 4. Выход из игры для избегания смерти, потери сердец или смены династии запрещён.&#x20;
> 5. Запрещено намеренно обходить механики режима или использовать баги. Обнаруженные ошибки необходимо сообщать администрации.
>
> Наказания за нарушение вышеперечисленных правил выдаются администрацией на срок по усмотрению. От варна до бана навсегда (на всём сервере ZeroWorlds).


