> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.zeroworlds.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.zeroworlds.ru/prochee/ivent-bitva-korolei.md).

# Ивент "Битва Королей"

{% hint style="info" %}
Ивент "Битва Королей" на ZeroWorlds будет проведён 23 августа в 16:00 по МСК.
{% endhint %}

{% hint style="success" icon="heart" %}
Отдельная благодарность **Misye\_Rook** за идею и разработку ивента **<3**&#x20;
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌Что такое "Битва Королей"?</mark>

> Битва Королей (King Rush) - это PvP-режим, где каждый игрок начинает Королём своей династии и постепенно захватывает других игроков, превращая их в Вассалов. За убийства игроки получают сердца, которые влияют на их силу и размер персонажа, при этом Вассалы тоже могут участвовать в захватах, помогать своему Королю или при достаточном количестве сердец предать его и стать новым Королём. Со временем граница мира сужается, династии сталкиваются между собой, а задача режима — собрать под своим Королём как можно больше игроков и в итоге подчинить себе весь сервер.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Роли игроков</mark>

> * В начале ивента все игроки — Короли своей собственной династии.
> * Король (🜲) — лидер династии, самый сильный и заметный игрок.
> * Вассал (🗡) — подчинённый игрок, который служит своему Королю.

***

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Как работает захват династии</mark>

> Если игрок убивает другого игрока:
>
> * Убитый теряет роль Короля и становится Вассалом победителя.
>
> * Победитель получает +1 сердце (если он Король) или +0.5/1 сердце (если Вассал).
>
> * Убитый всегда теряет 1 сердце.
>
> #### Особенности убийств:
>
> * Король убил Короля → вся династия побеждённого (Король + все его Вассалы) переходит к победителю.
>
> * Король убил Вассала → Вассал переходит в династию победителя.
>
> * Вассал убил Короля → вся династия побеждённого переходит к Королю убийцы, а сам Вассал-убийца получает +1 сердце.
>
> * Вассал убил Вассала → побеждённый Вассал переходит к Королю убийцы.
>
> #### Бонусы за убийства для Вассалов:
>
> * Вассал убил Короля → получает +1 сердце.
> * Вассал убил Вассала → получает +0.5 сердца, ещё +0.5 сердца идёт его Королю.
>
> Это мотивирует Вассалов активно участвовать в PvP — они усиливают не только себя, но и своего Короля.

***

{% hint style="info" %}
Первые 10 минут PVP будет отключено.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">▌</mark><mark style="color:$primary;">Механики режима</mark>

> #### Основная: Работа Династии
>
> * Все игроки одной династии окрашены в один случайный цвет.
> * Ник и таб-лист: Король — 🜲ник, Вассал — 🗡ник.
> * PvP внутри династии отключено (нельзя бить своих).
>
> #### &#x20;Рог Призыва
>
> Выдаётся всем игрокам в начале игры.\
> Если король: ПКМ — все Вассалы телепортируются к Королю в радиусе \~4 блоков.\
> Откат: 10 минут.
>
> Если вассал: подсвечивает всех игроков в радиусе 100 блоков.\
> Отказ: 10 минут.
>
> #### &#x20;Размер игроков
>
> Игроки меняют масштаб в зависимости от количества сердец:
>
> * Чем больше сердец — тем крупнее игрок (от 0.5 до 2.0).\
>   Таким образом Короли дополнительно выделяются на фоне вассалов, а также это даёт новый опыт игры, что делает участие запоминающимся.
>
> #### &#x20;Команда /king (только для Вассалов)
>
> Вассал может предать своего Короля и стать новым Королём!\
> Требования: минимум 20 сердец (40 HP).\
> Стоимость: теряет 10 сердец (остаётся 20 HP).\
> Старый Король получает уведомление о предательстве.
>
> #### &#x20;Команда /respawn (только для Королей)
>
> Король может возродить мёртвого игрока (в спектаторе):
>
> * /respawn — случайный игрок (стоимость: 5 сердец).
>
> * /respawn <ник> — конкретный игрок (стоимость: 10 сердец).\
>   Возрождённый становится Вассалом этого Короля и получает 5 сердец.
>
> #### Проигравшие
>
> Если у игрока заканчиваются сердца (≤1 сердце), он автоматически переводится в режим наблюдателя (spectator).
>
> Из таба и ника убираются эмодзи и цвет.

{% hint style="success" %}
Команды /rename позволяет переименовать команду или изменить её цвет.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">▌Правила Ивента</mark>

> 1. На ивенте должны соблюдаться все основополагающие [правила сервера ZeroWorlds](/informaciya-zw6/pravila.md): `1. Общие положения`; `2. Правила чата`; `4. Привилегии`; `5. Запрещённые модификации`; `6. Аккаунт и персональные данные`. Помимо этого, все правила чата и аккаунта и персональных данных ужесточены.
> 2. Запрещено намеренно поддаваться, многократно отдавать убийства одному игроку или использовать дополнительные аккаунты для получения сердец и усиления династии (другими словами: запрещён тим).
> 3. Игроки в режиме наблюдателя не должны передавать информацию живым игрокам о местоположении участников, баз и передвижениях династий.
> 4. Выход из игры для избегания смерти, потери сердец или смены династии запрещён.&#x20;
> 5. Запрещено намеренно обходить механики режима или использовать баги. Обнаруженные ошибки необходимо сообщать администрации.
> 6. Миникарта запрещена.
>
> Наказания за нарушение вышеперечисленных правил выдаются администрацией на срок по усмотрению. От варна до бана навсегда (на всём сервере ZeroWorlds).
