F.A.Q.
Вопросы, которые возникают у многих игроков, собранные в одном месте.
Last updated
Was this helpful?
Вопросы, которые возникают у многих игроков, собранные в одном месте.
Last updated
Was this helpful?
Расходы на сервер
Хостинг сервера Качественный хостинг для стабильной игры обходится недешево. Текущую стоимость можно узнать в вопросах ниже. Мы не планируем останавливаться на достигнутом уровне и серверном оборудовании, постоянно стремимся к улучшению.
Реклама Для привлечения игроков мы периодически закупаем рекламу на мониторингах, таких как HotMC и MinecraftRating. В будущем планируется сотрудничество с ютуберами и другими платформами для увеличения онлайна.
Покупка плагинов Наш сервер использует только официальные и качественные плагины, многие из которых платные. Это необходимая статья расходов для обеспечения уникального игрового опыта.
Разработка кастомных механик Некоторые механики сервера создаются специально для нас, и разработка уникальных плагинов нашим специалистом также требует финансовых вложений.
Создание и поддержка сайта Мы работаем над созданием полноценного сайта для сервера. Стоимость разработки под наши потребности составляет около 15 000 рублей. Помимо этого, сайт нуждается в поддержке, обновлениях и исправлении багов, что тоже требует регулярных затрат.
Подушка безопасности Мы откладываем часть средств для решения форс-мажорных ситуаций. Примеры таких расходов:
Оплата хостинга в моменты упадка онлайна, чтобы сохранить его качество.
Покупка необходимого плагина.
Разработка срочных механик или исправление неполадок.
Покупка обложек и анимаций Периодически мы заказываем рендеры, обложки товаров и другой визуальный контент для сервера. Например, все обложки на сайте выполнены нашим дизайнером. В будущем планируется также создание анимаций для важных игровых событий.
Прочие расходы Сюда относятся непредвиденные или разовые траты. Например, мы можем поддержать стримера, играющего на нашем сервере, небольшим донатом, чтобы стимулировать создание контента.
Мы стараемся грамотно распределять средства для поддержания стабильной работы сервера и его развития!
TPS (Ticks Per Second) — это показатель количества игровых тиков в секунду. Идеальное значение — 20, но в условиях высокой нагрузки оно снижается. Причины низкого TPS на сервере:
Однопоточность Minecraft: Игра обрабатывает все действия на сервере через один поток процессора. Это фундаментальное ограничение движка Minecraft, которое невозможно устранить полностью.
Высокая нагрузка от игроков: Когда на сервере одновременно находятся 100+ игроков, каждый из которых выполняет свои действия (строительство, добыча, взаимодействие с мобами и т.д.), нагрузка на сервер возрастает.
Оптимизация ядра: Мы используем специальное оптимизированное ядро, которое уже улучшило производительность. Тем не менее, полностью избежать снижения TPS при высоком онлайне не удается.
Особенности ванильного Minecraft: На нашем сервере минимально урезаны механики игры для сохранения ванильного опыта, что также влияет на производительность
Сокращаем радиус прогрузки чанков, активность мобов и другие параметры, чтобы снизить нагрузку на сервер.
Постоянно оптимизируем серверное ядро.
Слушаем отзывы игроков и стараемся найти баланс между качеством игры и производительностью.
Мы выбираем текущий хостинг не только за производительность, но и за высокую стабильность и надежность. Основная причина стоимости — это мощная AntiDDoS защита, которая обеспечивает безопасность сервера и защищает его от атак. Без этой защиты сервер был бы недоступен для игроков из-за постоянных сбоев.
Наш хостинг получил высокие отзывы и рекомендации, включая мнение нашего технического администратора, как один из лучших вариантов для Minecraft-серверов в России. Мы готовы оплачивать эту услугу, чтобы игроки могли наслаждаться игрой без риска или постоянных проблем с доступом.
Кроме того, наш хостинг зарекомендовал себя как стабильный и честный поставщик услуг, что делает его незаменимым для нашего проекта.
Финансовая сторона: Для ощутимого улучшения серверной производительности необходим тариф стоимостью около 30 000 рублей в месяц. Такие расходы не окупятся, даже с учетом большой любви к проекту.
Риск потери текущего хостинга: Наш хостинг предоставляет одну из лучших AntiDDoS защит в России, что крайне важно для стабильности сервера. При переходе на другой хостинг мы рискуем столкнуться с постоянными атаками, которые могут полностью вывести сервер из строя.
Малый эффект от апгрейда: Майнкрафт остаётся однопоточной игрой, поэтому даже при переходе на более мощное оборудование улучшения будут незначительными.
Альтернативы: Мы рассматривали многопоточное ядро (например, Folia), но оно всё ещё находится в экспериментальной стадии, нестабильно и может содержать баги, несовместимые с нашими стандартами качества.
Возможность потерять тариф: Текущий тариф за 12 000 рублей в месяц идеально сбалансирован по цене и производительности. При переходе на более дорогой тариф мы потеряем возможность вернуть этот выгодный план, а дополнительные затраты окажутся неподъёмными для проекта, не дав значимого прироста производительности.
Мы тщательно анализировали различные тарифы и серверы, чтобы понять, насколько улучшение характеристик оправдывает дополнительные расходы. Вот примеры:
Сравнение с тарифом за 19 000 руб./мес. На этом тарифе используется процессор Ryzen 9 9900X, который мощнее нашего текущего Ryzen 9 5900X всего на 10%. При этом стоимость выше на 7 000 рублей в месяц. Оперативная память там чуть быстрее, а SSD немного лучше, но в реальных условиях это не дает ощутимого прироста производительности, который оправдал бы переплату.
Сравнение с тарифом за 20 000 руб./мес. Процессор Ryzen 9 9950X на данном тарифе опережает наш текущий сервер всего на 15%, что также незначительно при увеличении стоимости на 8 000 рублей в месяц. Прирост производительности не пропорционален увеличению цены и не решит всех технических ограничений Minecraft.
Итак, даже при переходе на более дорогие тарифы с чуть более мощным оборудованием эффект будет минимальным. Мы предпочитаем оптимизировать сервер, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс, оставаясь в рамках разумных расходов.
• Принятие заявки полностью зависит от качества её заполнения. Если вы составите креативную, грамотную и подробную заявку, она будет иметь высокие шансы на одобрение.
• Срок рассмотрения заявки обычно составляет до 5 часов, однако администрация оставляет за собой право продлить этот процесс до двух суток.
Онлайн-карта на сервере отсутствует, и это было осознанное решение. Вот причины:
Дополнительная нагрузка на сервер. Поддержка онлайн-карты создает значительную нагрузку на сервер, что может негативно сказаться на его производительности.
Сохранение ванильной атмосферы. Мы стремимся поддерживать атмосферу классического Майнкрафта, где поиск места для строительства дома превращается в увлекательное приключение. Использование онлайн-карты нарушает эту концепцию, делая игровой процесс менее аутентичным и отходя от духа настоящей ванилы.
Вам может быть отказано в принятии заявки дважды. После первого отказа вы получаете соответствующую роль, а второй отказ является окончательным и влечет за собой пожизненное отклонение заявок. Однако даже пожизненный отказ может быть обжалован по истечении двух месяцев, если он не связан с возрастом аккаунта.
Рекомендуем внимательно отнестись к составлению своей заявки. Вместо того чтобы обращаться к администрации, тщательно проверьте правильность её оформления. При необходимости внесите уточнения и дополните заявку, чтобы повысить её качество и шансы на одобрение.
Нет, от 25.05.2024 дюпы запрещены официально на техническом уровне.
Верхний мир: 10.000 блоков радиус от нулевых. Нижний мир: 10.000 блоков радиус от нулевых Эндер мир: 15.000 блоков радиус от нулевых.
Команда инспектора доступна для всех игроков, но только через донат. Если вы хотите воспользоваться этой функцией, ознакомьтесь с нашими донат-услугами. Она включена в пакеты SUPERIOR и SUPERIOR+.
Почему команда /co i платная? Сервер бесплатный для игроков, но его поддержка и развитие требуют затрат на хостинг и рекламу. Донаты помогают обеспечивать стабильную работу проекта.
Мы понимаем, что идея смены власти может показаться интересной, но на практике она может привести к нестабильности и проблемам, которые затронут всех – игроков и администрацию. Мы уже имели негативный опыт, когда попытки изменить систему приводили к нерешаемым проблемам, недоразумениям и трудностям в развитии проекта.
Наша цель – создать комфортную и стабильную среду для игры, и текущая структура позволяет нам поддерживать порядок, развиваться и обеспечивать качество игры. Мы уверены, что этот подход наилучшим образом работает для всех, и благодарим каждого игрока за поддержку и понимание!
Система судов — это сложный и трудоемкий процесс, который требует постоянного контроля, внимательности и огромного времени. Например, если бы мы устраивали суды на каждый случай нарушения, то процесс мог бы растянуться на дни или даже недели, а игроки в ожидании решения просто теряли бы интерес. Пример с грифом: игрок жалуется, подает заявку, ждет 2-3 дня до заседания, подсудимый не приходит, заседание переносится, и только спустя некоторое время нарушителя наказывают. В итоге пострадавший за все это время лишь возвращает свои ресурсы, а вся система терпит крах в репутации, комфорте и стабильности проекта.
Кроме того, для полноценной судебной системы нужны четкие законы и кодексы, от которых можно отталкиваться. На нашем сервере же правила в большинстве случаев общие и гибкие, и суды просто не будут иметь достаточно основы для правильных решений. Мы не планируем создавать сложные юридические структуры, потому что они не оправдают себя и только усложнят процесс, вместо того чтобы улучшить его.
Вместо этого мы стараемся поддерживать систему, которая будет работать быстро и эффективно, без лишней бюрократии.
• Обращаем ваше внимание, что неадекватное поведение или настойчивые просьбы к администрации о принятии заявки могут повлечь за собой негативные последствия. • Самая важная информация по подаче заявки находится в описании нашего Дискорд сервера. Также можно прописать /заявки для получения небольшого гайда по подаче.
Попасть в администрацию можно только путем подачи заявки на Хелпера в специальном . После подачи заявки она может рассматриваться до нескольких месяцев. В конечном итоге вас пригласят на собеседование, на котором и будет вынесен вердикт. Мы очень нуждаемся в инициативных, ответственных и активных кандидатах!